پوسٹ کیا گیا 2024-11-18
Tsushima کے ماضی میں منتخب کرنے کے لئے 3 مشکل ترتیبات ہیں. ان ترتیبات میں چند معمولی اختلافات ہیں اور آپ کسی بھی وقت آپ کو اسے تبدیل کر سکتے ہیں. Tsushima گائیڈ کے اس ماضی میں، ہم نے کھیل اور ان کے اختلافات میں تمام مشکلات کی ترتیبات کا تفصیلی جائزہ فراہم کیا. Tsushima مشکلات کی
کے
گھوسٹنوٹ کریں کہ آپ کو کھیل کے دوران مشکل کو تبدیل کرنے کے لئے آپ کو مکمل طور پر تبدیل کرنے کے لئے آپ کو مکمل طور پر آپ کے ابتدائی انتخاب کے ساتھ پھنس نہیں پڑا. ہمیشہ کے طور پر، یہ ہمیشہ چیلنج اور رسائی کے درمیان ایک اچھا توازن کے لئے شروع میں вěmormal____ پر فیصلہ کرنے کا ایک اچھا خیال ہے. مندرجہ ذیل کھیل کے دستیاب مشکلات کی ترتیبات اور اختلافات کا مکمل جائزہ ہے:
آسان
اس مشکل پر کھیلنا جب پریس اور ڈوڈز کو یاد کرنے کے لئے تقریبا ناممکن ہے. آپ کو بھی دشمنوں کو بھی سست ردعمل کے وقت کے ساتھ مکمل طور پر غیر فعال ہونا بھی ملتا ہے.
عام
جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، یہ مشکل ترتیب چیلنج اور رسائی کا ایک بہترین مرکب فراہم کرتا ہے. دشمنوں کو ردعمل میں بہتری ملے گی اور آپ کو آپ کے پیارے اور ڈوجز کو انجام دینے کے لئے تھوڑا سا کام کرنے کی ضرورت ہے.
ہارڈ
آنے والے نقصان سے بچنے کے لئے آپ کی دہائیوں اور ڈوججوں کو قریبی فریم کو پورا کرنے کی ضرورت ہوگی. اس کے علاوہ، آپ کو آپ کے اعمال کے راستے میں تیزی سے آپ کے اعمال کے راستے پر ردعمل کے دشمنوں کو یاد رکھنا ہے. ہم نے اس کھیل کو اس مشکل پر کھیل کھیلنے کی کوشش کرنے سے پہلے کم از کم ایک بار کھیل ختم کرنے کی سفارش کی.
ایک اور اہم بات یہ ہے کہ جب آپ اپنے مطلوبہ مشکل کو منتخب کرنے کے لئے آتے ہیں تو آپ کو ذہن میں رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ آپ کے منتخب کردہ مشکل سطح کو دشمنوں کی ایچ پی پر اثر انداز نہیں کیا جائے گا. "وہ ہمیشہ HP کی ایک ہی رقم ہے. صرف وہی چیزیں جو آپ کے انتخاب سے متاثر ہوتے ہیں ان کی جارحانہ، پارینگ /ڈونگنگ ونڈو، اور آپ کو نقصان پہنچا ہے.
اس کے تمام ہم نے Tsushima مشکل ترتیبات گائیڈ کے ہمارے ماضی میں حاصل کی ہے. کھیل پر مزید مدد کے لئے، آپ Tsushima Wiki ہدایات کے ہمارے تفصیلی ماضی کو چیک کر سکتے ہیں.
.