بایوموٹینٹ کریکٹر کلاس گائیڈ


پوسٹ کیا گیا 2024-05-15



مجموعی طور پر، بائیوموتنٹ میں 6 بنیادی کردار طبقات موجود ہیں. وہ آرکیوٹائپ شروع کر رہے ہیں اور آپ کے ٹکڑوں اور صلاحیتوں کی وضاحت کرتے ہیں. ہر طبقے کو مختلف ابتدائی سازوسامان بھی استعمال کرتا ہے لہذا آپ کے پلے اسٹائل کے لئے صحیح طبقے کا انتخاب بھی زیادہ اہم ہو جاتا ہے. اس گائیڈ میں، ہم ہر چیز کی وضاحت کریں گے جنہوں نے آپ بایوموٹینٹ کردار کلاس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے.

بایوموٹینٹ حروف کلاسز

مندرجہ ذیل 6 کرداروں کے کھیل میں 6 کریکٹر کلاس ہیں:

Deadeye کمانڈو پی ایس آئی-پاگل Saboteur Sentinel Mercenary Deadeye

Deadeye ایک skillfully روب ہے جو معدنیات سے متعلق ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے. اس کی ابتدائی پرک اسے فوری طور پر ہتھیاروں کو دوبارہ لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اگلے میگزین + 20٪ نقصان ہو جاتا ہے.

پیکس

کریک شاٹ: غیر خود کار طریقے سے رائفلز 20٪ اضافی حملے کے نقصان کرتے ہیں. Gunslinger: دوہری حفاظتی ہتھیار آگ کی 20٪ اضافی شرح حاصل. شارپشوٹر: دوہری واقف بندوقیں 2x نقصان کرتے ہیں. فوری دوبارہ لوڈ کریں: تیزی سے ہتھیار دوبارہ لوڈ. سپنر: N /A. کمانڈو

کمانڈو ایک اشرافیہ فوجی ہے؛ اس کی ابتدائی پرک کو غصے کہا جاتا ہے جس سے یہ ہتھیاروں کے ساتھ + 10٪ زیادہ نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے.

پیکس

ایڈنالائن: 40 فیصد صحت کی بحالی میں اضافہ ہوا. شاک: شاٹگن راؤنڈ دشمنوں کو سٹون کرنے کا 5٪ موقع ہے. ظلم و ستم: + 10٪ رینج شاٹس سے اہم نقصان. حوصلہ افزائی: صحت 20٪ سے کم ہے جب میلی حملوں سے کوچ اور میلی حملوں سے نقصان پہنچا ہے. روش: رینج ہتھیاروں کے ساتھ 10٪ زیادہ نقصان. پی ایس آئی کے شیطان

پی ​​ایس آئی کے شیطان بائیوومنٹ میں سب سے زیادہ متغیر مخلوق ہیں. ان کی ابتدائی پرک چمک بال ہے جس سے انہیں دشمنوں میں چمک کی گیند پھینکنے کی اجازت دیتا ہے. پی ایس آئی کے شیطانوں نے اصل میں دو شروع ہونے والے ٹکڑے ٹکڑے کیے ہیں، دوسرا دوسرا میگاامند ہے؛ جس نے انہیں 20 فیصد توانائی کی بحالی میں اضافہ کیا ہے.

پیکس

میگاامند: + 20٪ کی توانائی ریجنیشن. رات کے وقت +10 عقل. دماغ پگھل: پاور نقصان کے حملوں میں ایک اہم ہٹ کے لئے 10٪ موقع ہے. پی ایس آئی spikes: پاور نقصان کے حملوں میں 10٪ زیادہ نقصان ہے. دماغ ڈرین: بجلی کے نقصان کے ساتھ حملوں میں 20٪ صحت حاصل ہو گی. سبٹورور

Saboteuraђ ™ کی شروعات کے ٹکڑوں جڑواں چاندی کی گرفت اور hypergenetic ہیں. سب سے پہلے آپ کو ایک بار میں دو میلی ہتھیاروں کو لیس کرنے کی اجازت دیتا ہے. بعد میں ڈاج توانائی کی لاگت 20٪ کی لاگت کو کم کرتی ہے.

پیکس

ہائپرجننٹ: 20٪ ڈاج دشمن کی لاگت میں کمی. reflexes: دشمن سے منسلک حملوں آپ کو یاد کرنے کے لئے 10٪ موقع ہے. آگئی: + 20٪ ڈاج مزاحمت. منتقل ہدف: + 5٪ تحریک کی رفتار. بدعنوانی: + 20٪ ڈوڈنگ یا ہوا میں. Sentinel

Sentinels محافظ ہیں اور ان کے ٹکڑے اس کی عکاسی کرتے ہیں. ان کی ابتدائی پرک سختی ہے جو بیس کی طرف سے بیس کوچ کو بڑھاتا ہے 10.

دستک: دشمنوں میں ڈوڈنگ ان کو ٹھوس اور فلنچ بناتا ہے. انضمام: میلی حملوں سے کوچ اور نقصان 20 فیصد اضافہ ہوا لیکن صرف مکمل صحت میں. ریکوشیٹ: دشمنوں سے منسلک حملوں میں ریکوشیٹ کا 10٪ موقع ہے. دوا: اشیاء سے صحت کی بحالی میں اضافہ ہوا ہے.

جفاکشی: + 10٪ بیس بازو.

اجتماعی

اجتماعی ایک موٹی توجہ مرکوز کلاس ہے؛ اس کے ابتدائی حصوں میں جڑواں چاندی کی گرفت اور غصہ شامل ہے. سب سے پہلے اس کلاس کو ایک ہی وقت میں دو سنگل ہاتھ سے ہتھیاروں کو لیس کرنے کی اجازت دیتا ہے. بعد میں 10٪ اضافی میلی نقصان دیتا ہے.

میگاامند: + 20٪ کی توانائی ریجنیشن. reflexes: + 10٪ دشمن کے حملے کے حملوں کا امکان آپ کو لاپتہ ہے. انضمام: میلی حملوں سے کوچ اور نقصان 20 فیصد اضافہ ہوا لیکن صرف مکمل صحت میں. ظلم: 10٪ میلی حملوں سے 10٪ اہم نقصان.

اور یہ سب کچھ آپ کو بائیووموٹٹ کردار کلاس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے. مزید مدد کی ضرورت ہے؟ کردار تخلیق تجاویز، کنٹرولز دیکھیں.

.