پوسٹ کیا گیا 2025-03-28
ماؤنٹ اور بلیڈ میں لڑائی کا نظام 2 لوس پہلی نظر میں کافی آسان ہے لیکن بہت کچھ ہے جو آپ کے بارے میں نہیں جانتی ہے. جبکہ نظام سیکھنے کے لئے آسان ہے، یہ ماسٹر کے لئے مشکل ہوسکتا ہے. اس پہاڑ اور بلیڈ 2 گائیڈ میں، ہم آپ کو جنگی کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے اور اس کھیل میں کیسے کام کرنے کی ضرورت ہے اس پر جا رہے ہیں.
ماؤنٹ اور بلیڈ 2 جنگی نظام اور یہ کس طرح کام کرتا ہےآپ کے ہتھیار اور آپ کے کوچ اس کردار کا تعین کرنے کے لئے جا رہا ہے جو آپ جنگجوؤں پر کھیلنا چاہتے ہیں. آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہوگی کہ آپ کس قسم کی لوڈ آؤٹ استعمال کرنے جا رہے ہیں.
ڈھال کے ساتھ ایک ہاتھ ہتھیار
اس لوڈ آؤٹ متوازن ہے اور آپ کو اپنے آپ کو اچھی طرح سے دفاع کرتے ہوئے پر حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے.
دو ہاتھ ہتھیار
اس لوڈ آؤٹ میں زیادہ نقصان لیکن کم دفاع ہے.
سپیئرس
سپیئرز کے ساتھ، آپ کوولیری پر حملہ کر سکتے ہیں.
رینج ہتھیاروں کے ساتھ
، آپ فاصلے سے حملہ کر سکتے ہیں.
اب آپ مختلف ہتھیاروں کے بارے میں جانتے ہیں کہ آپ کھیل میں استعمال کرسکتے ہیں، ہم اعداد و شمار پر منتقل کر سکتے ہیں. ہر قسم کے ہتھیار مختلف اعداد و شمار ہیں. آپ کی رفتار اور نقصان کے اعداد و شمار، ہتھیاروں اور حملوں کی اقسام کی لمبائی کی رفتار ہے. آپ کو بھی ہینڈلنگ کی حیثیت ہے جو ہتھیار کے بڑے پیمانے پر مرکز کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے.
حملہ حرکت پذیریحملہ حرکت پذیری ایک متوازن اور غیر متوازن حملے کا ایک مجموعہ ہے. اگر حملہ متوازن ہے تو یہ ایک تربیت یافتہ شخص کے ہاتھوں میں زیادہ نقصان پہنچے گا. اسی طرح، اگر حملے غیر منحصر ہے تو یہ ایک ٹن نقصان کرنے کے لئے نہیں جا رہا ہے جیسا کہ ہتھیار ایک سادہ کسان کے ہاتھوں میں تھا. ہتھیار ہینڈلنگ کی طرف سے حملہ حرکت پذیری متاثر ہوتا ہے.
بہتر ہتھیار زیادہ متوازن حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور اعلی نقصان آپ کو کرنے کے قابل ہو جائے گا. اگر یہ اچھی طرح سے بنایا گیا ہے تو آپ کو زیادہ متوازن حرکت پذیری مل جائے گی. اگر یہ ایک شوقیہ لوکھم کی طرف سے بنایا جاتا ہے تو یہ کم ہینڈلنگ کرنے کے لئے جا رہا ہے اور اس وجہ سے زیادہ غیر منقولہ حرکت پذیری کا مطلب ہے جس کا مطلب کم نقصان ہوتا ہے.
نقصان زونبلڈڈ حرکت پذیری آپ کے نقصان زون کو متاثر کرنے کے لئے جا رہا ہے. اگر آپ اپنی محور سوئنگ کرتے ہیں تو یہ ایک آرک تشکیل دے رہا ہے. اگر آپ آرک کے آغاز میں دشمن کو مارتے ہیں تو ہٹ بہت کم نقصان پہنچے گا. سوئنگ یا آرک کے وسط میں دشمن کو مارنے میں بہت زیادہ نقصان پہنچے گا.
اگر ہم آرک کے اعلی نقصان زون کو گرین زون کہتے ہیں تو پھر بہتر متوازن حملے حرکت پذیری بہتر سبز زون ہونے والا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ اپنے ہتھیاروں کو سوئنگ کرتے ہیں تو آپ کو اعلی نقصان سے نمٹنے کا ایک اعلی موقع ہے.
دوسری طرف، اگر آپ کے پاس ایک غیر منقولہ ہتھیار ہے تو پھر سبز زون بہت چھوٹا ہو گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ اعلی نقصان سے نمٹنے کے امکانات بہت کم ہو جائیں گے.
اس کا مطلب یہ ہے کہ آرک کے آغاز میں دشمن کو مارنے میں کم نقصان پہنچے گا. ممکنہ طور پر ممکنہ طور پر حل کرنے کے لۓ آپ کو آرک کے مرکز کے قریب دشمن کو ہڑتال کرنا چاہئے.
فوری بمقابلہ بھاری حملہہر حملے حرکت پذیری دو حصوں میں ہے. پہلا حصہ تیار حصہ ہے جس میں آپ اپنے ہتھیار واپس جائیں گے اور ہڑتال کے لئے تیار ہو جائیں گے. اس کے بعد آپ کو رہائی کا حصہ ہے جس میں آپ اپنے ہتھیاروں کو جھکتے ہیں. اگر آپ اپنے ہتھیار تیار کرتے ہیں اور اسے فوری طور پر جاری کرتے ہیں تو آپ فوری حملے کریں گے. اس حملے کی رفتار تیز ہے لیکن نقصان نسبتا کم ہے.
دوسری طرف، آپ حملے کو پکڑ سکتے ہیں اور پھر بھاری حملے کرنے کے لۓ اسے آزاد کر سکتے ہیں. یہ حملے اعلی ہولڈ وقت کی وجہ سے سست ہونے جا رہے ہیں لیکن آپ تھوڑا سا نقصان پہنچا سکتے ہیں. بھاری حملے زیادہ ٹیلی گراف اور بلاک کرنے کے لئے آسان ہے. تو اس کے ساتھ ساتھ ذہن میں رکھیں.
بلاک کرنے کے لئے بنیادی طور پرکو روکنے کے لئے،آپ آنے والے حملے کی سمت سے ملنے کی ضرورت ہے. اگر کوئی آپ کو بائیں طرف سے جھک رہا ہے تو آپ کو بائیں طرف بلایا جائے گا. اگر کوئی اوپر ہیڈ کر رہا ہے تو آپ کو اوپر کو روکنے کی ضرورت ہے. نظام بہت آسان ہے لیکن آپ کو فوری طور پر ہونے کی ضرورت ہے.
اگر آپ محافظ ہیں تو آپ ڈھال کا استعمال کرسکتے ہیں. ڈھال کے ساتھ، آپ کو حملے کی سمت کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے. ڈھال کے ساتھ، ایک اعلی موقع ہے کہ آپ آنے والے حملوں کو روک سکتے ہیں یہاں تک کہ اگر آپ حملے کی سمت سے متفق نہ ہو.
ڈھالوں کو بھی آنے والے حملے کے حملوں کو روکنے کے لئے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے. نوٹ کریں کہ آپ کو بے نقاب علاقوں میں گولی مار دی جا سکتی ہے. اگر ڈھال چھوٹا ہے اور آپ اپنے سینے کو ڈھونڈ رہے ہیں تو آپ ٹانگ میں گولی مار کر سکتے ہیں. آپ کو ایک ڈھال کا استعمال کرتے ہوئے کر سکتے ہیں اور یہ آپ کو ایک چھوٹا سا ہدف بنائے گا اور اس وجہ سے ہار کرنا مشکل ہے.
فعال بلاک
فعال بلاک یہ ہے کہ آپ آخری سیکنڈ میں انجام دیتے ہیں. حملہ آور دوبارہ حملہ کرنے سے پہلے طویل انتظار کرنا ہوگا.
غیر فعال بلاک
اگر آپ مسلسل بلاک کرتے ہیں تو بلاک غیر فعال ہے. حملہ آور سٹون چھوٹا ہے اور وہ دوبارہ تیزی سے حملہ کر سکتا ہے.
آرمی بمقابلہ تحریک کی رفتارآپ روشنی، وسط ٹائر اور بھاری کوچ کے درمیان منتخب کرسکتے ہیں. بھاری کوچ آپ کو منتقل کرنے جا رہے ہیں. آپ کو کچھ دفاع حاصل کرنے اور جلدی کے ارد گرد منتقل کرنے کے لئے روشنی کوچ کا استعمال کر سکتے ہیں. اگر آپ کے پاس بھاری آرمی ہے تو آپ کا دفاع بہت زیادہ ہو جائے گا لیکن آپ بھی بہت سست ہو جائیں گے.
سامان جیسے ڈھال آپ کو بھی نیچے وزن اور تحریک کی رفتار اور نقل و حرکت کو کم کر سکتے ہیں. شیلڈز اور کوچ آپ کو جنگجوؤں پر زندہ رہنے میں مدد کرنے جا رہے ہیں اور آپ کو بھاری کوچ کے ساتھ جانے کے لۓ آپ کے پلے اسٹائل پر منحصر ہے.
چیمبر یا اس کے لئےپیررینگ، آپ کو صحیح وقت پر دشمن کے طور پر اسی سمت میں حملہ کرنے کی ضرورت ہے. ایسا کرنا ایک چیمبر یا پیری کی قیادت کرے گا اور آپ دشمن پر تباہ کن دھچکا کام کرنے کے قابل ہو جائیں گے. یاد رکھیں کہ یہ ایک کنٹرول ماحول میں یہ بہت مشکل ہے. ان سے دور ھیںچو شاید زیادہ تر لوگوں کے لئے خاص طور پر جنگ میں نہیں ہو.
حملے کے حملےپہاڑ اور بلیڈ 2 لڑائی طبیعیات پر مبنی ہے لہذا اس کو ذہن میں رکھیں. اگر دشمن چل رہا ہے تو آپ کو قیادت کرنا پڑے گا. اگر دشمن آپ کی طرف بڑھ رہا ہے تو زیادہ نقصان اٹھایا جائے گا. اگر دشمن بھاگ رہا ہے تو کم نقصان اٹھایا جائے گا. یہ کچھ ایسی چیزیں ہیں جو آپ کے مقاصد کو منتخب کرتے وقت ذہن میں رکھ سکتے ہیں لیکن دن کے اختتام پر یہ سب کچھ نیچے آنے کے لئے جا رہا ہے.
یہ ہمارے پہاڑ اور بلیڈ 2 جنگی گائیڈ کے لئے ہے. اگر آپ کھیل کے بارے میں مزید سیکھنے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو آپ اپنے گائیڈ کو چیک کر سکتے ہیں کہ آپ سونے کا فارم کیسے کرسکتے ہیں.
.