پوسٹ کیا گیا 2025-09-02
XCOM Chimera اسکواڈ ایجنٹوں سے بھرا ہوا ہے جو ہر کھلاڑی کے پلے اسٹائل کے مطابق ہے. ہمارے XCOM چیمرا اسکواڈ پیچ ورک تعمیر گائیڈ کھلاڑیوں کو مؤثر طریقے سے پیچ کاموں کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے اور اس کی صلاحیتوں کو غیر مقفل کرنے کے بارے میں کیسے استعمال کرنے میں مدد ملے گی.
Xcom Chimera اسکواڈ پیچ کام کی تعمیرPatchwork Xcom Chimera اسکواڈ میں ایک آپریٹر کلاس انسانی ایجنٹ ہے. یہ ایجنٹ ایک حملہ رائفل کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور افادیت، اور الیکٹرانک رکاوٹ میں مہارت رکھتا ہے. پناہ گاہ کے لئے بیس اعداد و شمار مندرجہ ذیل ہیں.
صحت "8 موبلٹی" 10 مقصد "65" 40 ڈاج "0 تناسب" 0 abiltiesPatchwork میں ایک منفرد سیٹ ہے جو کھلاڑی اپنے فائدہ میں استعمال کرسکتے ہیں. مندرجہ ذیل کھیل میں کھیل میں تمام پیچیدہ کام کی صلاحیتیں ہیں اور ان کو غیر مقفل کرنے کے لئے کس طرح.
jolt
اس کی صلاحیت کے ساتھ، پیچ کام Gremlin ایک دشمن کو ایک جولٹ فراہم کرنے کے لئے بھیجتا ہے جو قریبی دشمنوں کو زنجیروں کو بھی زنجیروں کو بھیجتا ہے. روبوٹ دشمنوں کے خلاف یہ صلاحیت سب سے زیادہ مؤثر ہے.
ہیک دروازے
خلاف ورزی کے آغاز میں، پیچ ورک ہیک دروازے کھولتے ہیں.
جنگی سکینر
جب پیچ کا کام جنگی سکینر کی صلاحیت کا استعمال کرتا ہے تو، Gremlin پورے کمرے کو اسکین کرتا ہے اور الین دشمنوں پر ہولو ھدف بندی کا اطلاق ہوتا ہے. یہ نشان زدہ دشمنوں کے خلاف 15٪ کی طرف سے اسکواڈ کی درستگی میں اضافہ ہوتا ہے.
یہ صلاحیت صرف ایک بار مشن فی ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے اور ڈپٹی ایجنٹ کی درجہ بندی میں غیر مقفل کرتا ہے.
voltaic آرک
یہ صلاحیت Gremlin دشمنوں کو دشمنوں کو جھٹکا دیتا ہے اگر وہ پیچھا کے قریب ہو یا اگر وہ ان کے قریب بہت قریب ہو. چینل کی صلاحیت کی طرح، اس کی صلاحیت بھی قریبی دشمنوں کو زنجیروں کی طرح. فیلڈ ایجنٹ کی درجہ بندی میں غیر مقفل
خطرات کی شناخت
اس کی صلاحیت ایک مشن میں دو مرتبہ اس کی لڑائی سکینرز کی صلاحیت کو استعمال کرنے کے لئے پیچھا کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اس کے نتیجے میں تمام اسکواڈ کے ارکان کے لئے +25 تنقید بھی شامل ہے. فیلڈ ایجنٹ کی درجہ بندی میں غیر مقفل
ریگگرام
اس صلاحیت کے ساتھ، Patchworks ہمارے Gremlin روبوٹ دشمنوں کو ان کی دوبارہ ریگرم کرنے اور ان پر قابو پانے کے لئے بھیجتا ہے. یہ پیچیدہ دشمنوں کو تین موڑوں کے لئے کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے.
اگر ریگگرام کامیاب ہو تو پھر Cooldown چار موڑ ہے اور اگر ناکام ہو تو، Cooldown ایک موڑ ہے.
اسٹاسس فیلڈ
اس کی صلاحیت پیچھ کو ہدف یونٹ میں بھیجنے اور اسے ایک موڑ کے لئے اسٹاسس میں ڈالنے کی اجازت دیتا ہے. جبکہ یونٹ جیتنے کے قابل نہیں ہوسکتا ہے لیکن اس کے بعد، یہ اسٹاسس کی مدت کے لئے نقصان پہنچانے کے لئے مدافعتی ہے.
دلچسپی سے، یہ دونوں دشمنوں اور دوستیوں پر استعمال کیا جا سکتا ہے. صلاحیت میں دو موڑوں کی ایک cooldown ہے اور خصوصی ایجنٹ کی درجہ بندی میں غیر مقفل ہے.
جھٹکا تھراپی
اس کی صلاحیت نے اس کی صلاحیت کو تقسیم کرنے کی اجازت دی ہے کہ اسے تباہ کرنے اور ممکنہ طور پر سٹون اہداف کی اجازت دی جائے. سینئر ایجنٹ کی درجہ بندی میں غیر مقفل
ہائی وولٹیج
اگر وولٹک آرک یا چینل نے کامیابی سے زنجیروں کو کامیابی حاصل کی تو وہ 1-3 اضافی نقصان سے نمٹنے کے لئے. یہ صلاحیت سینئر ایجنٹ کی درجہ بندی میں غیر مقفل ہے.
کھیلنے کے لئے روبوٹ دشمنوں کے خلاف چیننگ جٹ کی صلاحیت کا استعمال کرتے ہیں کیونکہ ان لوگوں کو نقصان پہنچانے میں سب سے زیادہ مؤثر ہے. آپ دشمنوں پر اس صلاحیت کو بھی استعمال کرسکتے ہیں جو کمزور یا بندوقوں کے ساتھ مارنے کے لئے سخت ہیں.
اس بات کا مقابلہ کریں کہ لڑائی سکینرز کے ساتھ اسکواڈ مقصد میں اضافہ کرنے کی صلاحیت. بلیو بلب خاص طور پر اس سے فوائد کے طور پر اس کے دلیل کی صلاحیت کے لئے سزا بھی.
یہ ہمارے XCOM Chimera اسکواڈ پیچ کام کے لئے سب کچھ ہے کہ تجاویز کے ساتھ مؤثر طریقے سے استعمال کرنے اور کس طرح صلاحیتوں کو غیر مقفل کرنے کے لئے. کھیل پر مزید کے لئے ہمارے ٹرمینل کی تعمیر کا گائیڈ اور گہا تعمیر گائیڈ بھی دیکھتا ہے.
.