راہیل فوسٹر الٹی واکتھرا گائیڈ کے خودکش حملے


پوسٹ کیا گیا 2025-04-05



راہیل فوسٹر کے خودکش حملہ ایک بہت ہی ڈراونا کھیل ہے اور عام رہنماؤں اس کھیل کے اس انداز کے لئے چال کرنے کے لئے نہیں جا رہے ہیں. راہیل فوسٹر وابستہ کے اس خودکش حملے میں، ہم آپ کو کھیل کے دن دن کے ذریعے چلتے ہیں اور آپ کو بتائیں کہ آپ کو کھیل میں ہر موقع پر کیا ضرورت ہے. راہیل فوسٹر وائٹر کے خودکش حملے کے

کے خودکش حملے راہیل فوسٹر

کے خودکش راہیل فوسٹر کے خودکش حملے کا مکمل راستہ ہے: آمد: آفس

تک پہنچنے کے دوران، راہیل فوسٹر وائٹر کے اپنے خودکش حملہ آور میں شروع ہوتا ہے. جیسے ہی آپ اپنے خاندان کے ہوٹل تک پہنچ جاتے ہیں، آپ کو گیراج چھوڑنا چاہئے. ایسا کرنے کے لئے، یہ دروازے پر قابو پاتا ہے، جس کے اوپر ایک چراغ روشنی اور اگلے موٹر سائیکل دیوار کے خلاف جھک رہا ہے. جب وہ اسے کھولتا ہے تو، نیکول نے ماؤنٹین میوزیم کے پیچھے دفتر میں جانا چاہئے. ایسا کرنے کے لئے، صرف ممکنہ راستہ پر عمل کریں، جبکہ اس وقت اس وقت تمام دیگر دروازوں کو کھول نہیں کیا جا سکتا.

جیسے ہی آپ ایک سیڑھی تک پہنچ جاتے ہیں، آپ ایک انگوٹی فون سنتے ہیں. سیڑھیوں کے سب سے اوپر دروازے کھولیں اور آپ پہاڑ میوزیم میں داخل ہو جائیں گے. وہاں آپ براہ راست دو مزید دروازے کے ذریعے جاتے ہیں اور آخر میں دفتر میں داخل ہوتے ہیں. آپ کا حق ایک سیاہ فون کے ساتھ ایک لکڑی کی میز ہے. آپ اس تک پہنچنے سے پہلے ہی انگوٹی ختم ہوجاتے ہیں، لیکن یہ تک پہنچنے سے قبل انگوٹی ختم ہوجاتا ہے، لیکن اس کے پیچھے کوئی جواب دینے والی مشین موجود ہے، جو آپ فوری طور پر سن سکتے ہیں.

کے علاوہ دو بڑے پیغامات کے علاوہ شاید آپ کا مقصد آپ کا مقصد نہیں تھا، آپ کے وکیل نے جینکنز کی رپورٹوں کا نام دیا. اس کے مطابق، آپ کی ماں کی درخواست پر، آپ ہوٹل کے واحد وارث ہیں اور اس وجہ سے اس کے لئے ذمہ دار ہے. jenkins پرانے اپارٹمنٹ میں چند نوٹ اور ایک کلید کو چھوڑ دیا، لہذا آپ کو وہاں وہاں جانا پڑے گا.

آمد: ماسٹر سویٹ

ملاحظہ کریں ہوٹل بہت بڑا ہے، لیکن خوش قسمتی سے آپ کے تمام فرش اور آپ کے موجودہ کام کے ساتھ ایک چیک لسٹ کی تفصیلی منزل کی منصوبہ بندی ہے. بعد میں آپ کو بتاتا ہے کہ پرانے اپارٹمنٹ نام نہاد ماسٹر سوٹ ہے. اب، پورے نقشے کو دیکھو جب تک کہ آپ سب سے پہلے منزل پر سب سے اوپر دائیں پر ماسٹر سوٹ تلاش کریں.

وہاں جانے کا سب سے آسان طریقہ ماؤنٹین میوزیم کی طرف واپس جانا ہے. اگر آپ کے سامنے میوزیم کے کھلے دروازے تک اور اس سے پہلے (!) نام نہاد Mezzanine میں تبدیل ہوجاتا ہے. یہ ہوٹل کے وسیع استقبالیہ کے کمرے میں ہے.

Mezzanine کے کنارے پر، وہاں کئی سیڑھی دستیاب ہیں، جن میں سے سبھی آپ کو اور مزید سیڑھیوں میں لے جاتے ہیں. یہ، باری میں، براہ راست پہلی منزل پر چلائیں، جہاں آپ نظریاتی طور پر دوسری منزل پر چڑھ سکتے ہیں. چونکہ یہ اس وقت کوئی احساس نہیں ہے، آپ اس کے بجائے کھلے دروازے کے بجائے آپ کے دائیں جانب جاتے ہیں، جس کے بعد نشانیاں 101-108 کی علامات اور Вђњmaster suiteвђќ منسلک ہیں.

ہالے کو پار کرو اور زمین کی تزئین میں بائیں طرف راستہ پر عمل کریں. تھوڑی دیر بعد آپ ایک دروازہ دھکا دیتے ہیں کہ آپ تمام دوسروں کے برعکس کھول سکتے ہیں. آپ کے پیچھے کئی کمرہ ہیں کہ آپ کو قریب نظر آنا چاہئے. جبکہ آپ کے بائیں پر باتھ روم میں دلچسپی کا تھوڑا سا دلچسپی ہے، کمرے میں دائیں جانب سے متعدد کتابیں، ایک مرضی اور جینکنز سے ایک خط کے ساتھ ایک میز ہے.

جبکہ باورچی خانے کی قطار کے خلاف اسٹوریج کے کمرے باکس کے ساتھ پیک کیا جاتا ہے، آپ بائیں طرف اپنے پرانے بچوں کے کمرے میں داخل ہوسکتے ہیں. آپ کو یہ بھی تسلیم کر سکتے ہیں کہ میرے قوانین کا پوسٹر جو دروازے پر چھڑکاتا ہے. اس کے اندر اندر، دوسری چیزوں میں، دیوار پر ایک سفید ٹیبل، جس پر کلیدی پہلے سے ہی ذکر کیا گیا ہے اور ایک بڑا سیل فون واقع ہے. سب سے پہلے، کلیدی لے لو اور دروازے پر جب تک جب تک دروازے پر نظر آتے رہیںبجتی.

سیل فون پر سپرنٹس آئرنگ کرواڈورڈ کا نام ایک آدمی سے بات کرنے کے لئے. بات چیت تیزی سے ختم ہو چکی ہے، لہذا آپ کو اب ماسٹر سوٹ چھوڑنا چاہئے. جیسے ہی آپ ریڈ کے ساتھ ہال میں واپس آ گئے ہیں پیلا پیٹرن فلور، آپ کو ایک بلند آواز کی آواز سنتی ہے. اس تصویر کے ساتھ چوک پر براہ راست آگے چلنے اور بائیں طرف بائیں طرف وسیع دروازے کھولنے کے ذریعے چلائیں. اس کے پیچھے اس کے پیچھے مشاہداتی ڈیک ہے، جن کے شٹر گر جاتے ہیں فون پر irving کی رپورٹ پر کلک کریں.

واپسی میں، وہ آپ کو سخت موسمی حالات کے بارے میں بتاتا ہے جو علاقے میں غالب ہے. تشدد کے طوفان اور بھاری برف کی وجہ سے، وہ آپ کو ہوٹل کو چھوڑنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں. تاہم، آپ کو بہتر معلوم ہے اور واپس آنا چاہتے ہیں آپ کی گاڑی. آپ کو گیراج پر واپس جانا ہوگا جہاں کھیل شروع ہوا.

آمد: گیراج پر واپس جائیں

آپ صرف ونڈو کے بائیں طرف سیڑھیوں کو نیچے جائیں گے، جہاں آپ کھانے کے کمرے میں ہیں. راؤنڈ ٹیبلز کے آگے براہ راست راؤنڈ ٹیبلز کے سامنے چلائیں. یہ آپ کو فوری طور پر کسی دوسرے دروازے پر لے جاتا ہے اور پھر Mezzanine واپس. آپ وہاں سے پہاڑ میوزیم میں داخل ہونے کے بعد براہ راست راستہ لے سکتے ہیں، تہھانے میں اترتے ہیں اور گیراج میں دروازوں کو براہ راست ماضی میں چلتے ہیں.

جیسے ہی آپ اپنی گاڑی تک پہنچ جاتے ہیں اور میں حاصل کرنا چاہتے ہیں، آپ کو ایک گندی تعجب کا سامنا کرنا پڑتا ہے: آپ کی گاڑی کی چابیاں چلے جاتے ہیں! آپ خود کار طریقے سے آئرنگ کہتے ہیں، جو آپ کو مستقل رابطہ شخص کے طور پر پیش کرتا ہے. پھر گاڑی اور گیراج کے دروازے سے پہلے جاؤ. اس کے بعد اس کے بعد ایک سرخ روشن سوئچ پھانسی دیتا ہے جو آپ کو دروازہ کھولنے کے لئے دبائیں. بدقسمتی سے، یہ پھنس گیا ہے، لہذا آپ دوبارہ آئرنگ کہتے ہیں. اس کے بعد آپ کسی اور فون کال شروع ہونے تک تھوڑا سا گھومتے ہیں اور پہلے دن شروع ہوتا ہے.

دن 1: راہیل فوسٹر وائٹر کے خودکش حملے میں اگلے ہیٹر

کو تبدیل کریں، ہمارا دن ہے 1. آپ ماسٹر سوٹ میں اٹھتے ہیں اور جلد ہی اس کے بعد آئرنگ سے گفتگو کرتے ہیں. جیسے ہی آپ بات چیت کے بعد سویٹ چھوڑتے ہیں اور سیڑھیوں کی طرف ہال کے ذریعے گھومتے ہیں، آپ اپنے نئے دوست کو دوبارہ فون کرتے ہیں. کیونکہ آپ ایک گرم شاور چاہتے ہیں، آئرنگ ہیٹر کو تبدیل کرنے سے مشورہ دیتے ہیں. یقینا، یہ تہھانے میں ہے، لہذا آپ کو ایک بار پھر پہاڑ میوزیم میں نیچے جانا اور تہھانے میں سیڑھیوں پر چڑھتے ہیں.

جیسے ہی آپ سرمئی ہالے میں داخل ہوتے ہیں، آپ کو اب کھلے دروازے کو نوٹس دینا چاہئے. آپ کے بائیں پر سب سے پہلے، آپ کو Вђњboiler کمرہ دیکھ سکتے ہیں. تو دروازے کے ذریعے جاؤ جب تک کہ آپ اپنے حق پر ایک پرانے فیشن ریڈیو کے ساتھ ایک قسم کے کامبینچ کو دیکھتے ہیں. بالکل اسی طرح کے مخالف سمت میں مارچ تک جب تک کہ آپ اپنے دائیں جانب چند قدموں کے ساتھ دھات فیکٹریج کو دیکھتے ہیں. وہ آپ کو ایک جوڑے کی متعلقہ اشیاء اور کئی بٹنوں پر لے جاتے ہیں، لہذا آپ کو واپس آونگ میں رپورٹ کیا جاتا ہے. بعد میں دو فون کالز آپ کو تندور کو چالو کرنے کے لئے تین بٹنوں کی گرین دبائیں.

دن کے اختتام

اب آپ کو پھر سے تھکا ہوا ہے اور اس وجہ سے دن ختم کرنا چاہتے ہیں. یہ کرنے کے لئے، ماسٹر سوٹ میں واپس آو اور اپنے پرانے بچوں کے کمرے میں داخل ہونے کے لۓ اپنے قوانین پوسٹر. پیلے رنگ کے برقی باس گٹار پر کلک کریں، جو سفید ٹیبل اور تنگ، بستر کے بائیں طرف سفید کابینہ کے درمیان دیوار کے خلاف جھکا رہا ہے. جب آپ اس پر کلک کرتے ہیں، تو آپ مختصر طور پر کھیلنا شروع کرتے ہیں اور دوسرا دن شروع ہوتا ہے.

دن 2:

کھانے کے لئے کچھ حاصل کریں، ہمارے پاس راہیل فوسٹر کے اپنے خودکش حملے میں ہمارے پاس دن ہے. دوسرا دن آپ کے مشاہدے ڈیک میں اور اگلے فون کالنگ کے ساتھ اگلے فون کال شروع ہوتا ہے. آج آپ باورچی خانے میں بھوک لگی ہیں، لہذا آپ ونڈو کے بائیں طرف سیڑھیاں نیچے جاتے ہیں اور کھانے کے کمرے میں داخل ہوتے ہیں. تاہم، اس وقت، گول میزیں ماضی میں نہیں جاتے ہیں لیکن بینچ کو بائیں بائیں. بائیں طرف، آپ علامات کے ساتھ ایک دروازہ دیکھتے ہیں اور صرفВěstorageвђќ.

دروازے کے پیچھے کئی سمتل کے ساتھ ایک بڑا اسٹوریج کمرہ ہے. اگر آپ صحیح طریقے سے ان سے پہلے چلتے ہیں، تو آپ ایک کھلی دروازے اور ایک قریبی، سیاہ کوریڈور آ جائیں گے. دوسرے اختتام پر دروازے کو یاد رکھیں، جس کے پیچھے ایک ٹھنڈا چیمبر ہے.

کولنگ چیمبر دروازے کے سامنے، بائیں بائیں اور ہوٹل کے باورچی خانے میں ہونا چاہئے. اب ممکن ہو اگر ممکن ہو تو، لیکن باورچی خانے چھوڑنے کے بغیر. اس کے بجائے، آپ کو ایک اور کھلی دروازہ تلاش کرنے تک کئی پوٹر اور مائکروویو کے ساتھ ایک شیلف کے درمیان چلائیں. آپ ان کو اپنی طرف سے ان کی طرف سے پہچان سکتے ہیں صرف ان کے ساتھ کوئی کیمیائی نشانیاں نہیں ہیں. اس کے مطابق، ہوٹل کے پینٹری دروازے کے پیچھے واقع ہے.

کے درمیان، آپ کو دوبارہ irving فون کرنے کے لئے اور پینٹیری میں خراب خوراک کو دیکھنے کے لئے ایک فون کال شروع کرنے کے لئے آپ کو کولنگ چیمبر کا دورہ کرنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں کہ آپ پہلے ہی پایا. اس کے مطابق، اندھیرے میں داخل ہونے سے باورچی خانے چھوڑ دو پہلے سے گزرنے اور آپ کے بائیں طرف چیمبر درج کریں. آپ سمتل سے پھلیاں لے سکتے ہیں اور پھر دوبارہ باہر جانے کی کوشش کریں. آپ کے ہارر پر دوبارہ جانے کی کوشش کریں، دروازے بند کر دیا اور کھول نہیں کیا جا سکتا. کیونکہ آپ کے پاس کوئی استقبال نہیں ہے. آپ مدد کے لئے irving فون نہیں کر سکتے ہیں. لہذا، دروازے کی کوشش کریں، جو خوش قسمتی سے اب کھول سکتے ہیں.

اب آپ کو پھلیاں تیار کرنا پڑے گی، جو آپ آسانی سے باورچی خانے میں واپس آتے ہیں اور دائیں جانب مائکروویو کا استعمال کرتے ہیں. یہ روشن طور پر روشن ہالے کے آگے صحیح ہے. جیسے ہی کھانا تیار ہے، آپ اس پر کھانا کھلاتے ہیں اور آئرنگ کے ساتھ اگلے گفتگو شروع کریں.

دوسری منزل کا پتہ لگائیں

آئرنگ اب یہ بتاتا ہے کہ آپ ہوٹل کے دوسرے فرش پر نظر آتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، مائکروویو کے آگے چمکیلی روشن گلی کو پار کرو اور صحیح، پیلے رنگ کی روشنی کے ہالے میں دائیں جانب تبدیل کرنے کا پہلا موقع لے لو. وہ آپ کو چمنی کے کمرے میں لے جاتا ہے، جہاں آپ کو خالی قالین بھر میں چلتے ہیں اور پہاڑ میوزیم میں واپس آتے ہیں. تو Mezzanine واپس جاؤ اور سیڑھیوں پر چڑھنے. تاہم، اس وقت پہلی منزل پر اس وقت بند نہیں ہوتا لیکن تمام راستے پر چلتے ہیں.

فوری طور پر آپ کے دائیں جانب دروازہ کھولیں، جس کے بعد سائن ان 202-211 کی طرف اشارہ ہوتا ہے. جب سبز رنگ کے پینٹ ہال کو پار کرتے ہوئے، آپ کو دائیں طرف بڑے، سیاہ سڑنا مقامات نظر آتے ہیں. اس کی اطلاع دیں، ہالے کو پار کرو اور دائیں بائیں. تھوڑی دیر بعد آپ کو آپ کے بائیں پر ایک بلاک شدہ علاقے نظر آتا ہے، لہذا آپ دوبارہ دوبارہ اڑاتے ہیں.

دوسری بات چیت کے بعد، سیڑھیوں پر واپس آو، جہاں ایک مکمل طور پر مختلف ٹیلی فون بجتی ہے. یہ دیوار پر یا کسی دوسرے دروازے پر پھانسی دیتا ہے اور نشانیاں ذیل میں 212-219 کے نیچے، 220-223Вђќ اور Вђњmuseums. لے لو اور تھوڑا سا متفرق آواز ہوٹل کو فروخت کرنے سے پہلے آپ کو خبردار کرتا ہے. وہ یہ بھی دعوی کرتے ہیں کہ راہیل اب بھی زندہ رہیں گے. تھوڑی دیر بعد یرونگ آپ سے رابطہ کریں گے. جیسے ہی یہ بات چیت ختم ہو گئی ہے، کھیل اگلے دن کودتا ہے.

دن 3: ایک روشنی IMG

کو تلاش کرنے کے بعد، راہیل فوسٹر وائٹر کے اپنے خودکش حملے میں، ہمارا دن ہے 3. آپ اپنے کمرے میں اٹھتے ہیں اور خود کار طریقے سے کال کریں. انہوں نے فوری طور پر آپ کو خبردار کیا کہ پاور جنریٹر ناکام ہوسکتا ہے. لہذا، ہنگامی پاور جنریٹر کی تلاش کریں اور اسے چالو کریں. ایک چھوٹی سی مسئلہ ہے: دو داخلہ میں سے ایک، یعنی گیراج کے کنارے دروازے پھنس گیا ہے. دوسرے کے لئے، آپ کو تنگ جھوٹی چھت کے ذریعے نچوڑنا ہے "اور اگر عام جنریٹر کے درمیان اصل میں ناکام ہوجاتا ہے، تو آپ عملی طور پر اندھے ہیں.

اس وجہ سے، آپ کو سب سے پہلے ایک متبادل لائٹ آئی ایم جی کی تلاش کرنا چاہئے اور اسٹوریج کے کمرے کو تلاش کرنا چاہئے. یہ کرنے کے لئے، اپنے کمرے کو چھوڑ دو اور بائیں بائیں جب تک کہ آپ نے کہا کہ چیمبر. اگرچہ یہ ابھی تک پہنچایا جاتا ہے، وہاں ایک پولرائڈ ہے. کارڈ بورڈ باکس میں سے ایک پر کیمرے. یہ کم از کم چند سیکنڈ تک روشنی دیتا ہے جب آپ اسے دبائیں گے "جو بہتر ہےکچھ نہیں

جھوٹے چھت تک رسائی حاصل کریں

اب ماسٹر سوٹ چھوڑ دو اور کیمرے کو باقاعدگی سے وقفے پر کام کرنے کے لۓ تمام چیزوں کو دیکھنے کے قابل ہو. آپ ہال دروازے کے بائیں طرف میز پر فون پر ایک نظر ڈال سکتے ہیں. .

جیسے ہی آپ ہالے میں داخل ہوتے ہیں، آپ تصویر کے ساتھ چوک پر جاتے ہیں اور سیڑھیوں کی طرف دوبارہ دوبارہ تبدیل کرتے ہیں. تاہم، اگر وہ اوپر یا نیچے نہیں آتی تو، اس کے بعد اس کی طرف سے دروازے کے دروازے کھولتا ہے، اس کے بعد 109-117 ђќ.

براہ راست ایک اور چوک پر چلیں. ایک بھیڑ کے ساتھ ایک تصویر بھی ہے، جس کے مطابق وضاحت کے مطابق ایک قاتل کی آنکھوں کو بلایا جاتا ہے. اگر آپ یہاں بائیں طرف تبدیل ہوجاتے ہیں، تو آپ کو چند میں سے ایک کو دیکھنا چاہئے، اب بھی دیوار پر پھانسی چمک لیمپ. اس کے برعکس، ایک ہاتھ پر ایک سیڑھائی اور الفاظ کے ساتھ ایک دروازہ ہے جس میں دوسرے پر چوتھائی چوتھائیوں کے ساتھ. اس کے پیچھے ایک سبز، تھوڑا سا گھومنے والی منظوری چلتا ہے جسے آپ پیروی کرتے ہیں.

تمام سیڑھیوں کو نظر انداز کریں جو آپ اپنی بائیں طرف دیکھتے ہیں، اور اس کے بجائے دوسرے اختتام پر بہت سے دروازوں اور کھڑکی کے ساتھ ہالے کے بجائے. اس ونڈو کے سامنے، آپ بائیں طرف تین مزید دروازے دیکھ سکتے ہیں، درمیانی ایک کو آدھا کھلا ہونا چاہئے. اس کے علاوہ، کچھ روشنی کے ذریعے چمکتا ہے، لہذا آپ کمرے میں داخل ہوتے ہیں.

آپ کو دیوار پر بھوری شیلف کو فوری طور پر محسوس ہوتا ہے، جس میں ٹارچ جھوٹ بول رہا ہے. Dynamo کا شکریہ، یہ بھی مسلسل چارج کیا جانا چاہئے، جو اب بھی کیمرے سے کہیں زیادہ آسان ہے.

مزید برآں، آپ اسی اسٹوریج کے کمرے میں ہیں جو آپ کو تلاش کرنا چاہئے، یرونگ کے مطابق. شیلف کے بعد، آپ اس کے مطابق دیوار کو دباؤ کر سکتے ہیں اور جھوٹے چھت میں داخل ہوسکتے ہیں.

ہنگامی جنریٹر

کو چالو کریں، سب سے پہلے، جب تک کہ آپ کسی اور چوک تک پہنچ جائیں، اقتدار کو مکمل طور پر ناکام ہوجائے اور آپ خود بخود آئرنگ کے ساتھ کال کریں. اس کے بعد سرخ، موٹی بنڈل کی پیروی کریں جو آپ کے دائیں جانب چھت سے پھانسی پائے جاتے ہیں. پہلے ہی پہلے کونے میں، آپ چند قدموں میں آتے ہیں جو آپ کو آتے ہیں. وہ آپ کو ٹوٹے ہوئے مننن کے اعداد و شمار اور دو سیڑھیوں میں لے جاتے ہیں. خود کو کیبل بینڈ پر دوبارہ سیدھا کریں اور اس وجہ سے دائیں سیڑھیوں پر عمل کریں. آپ آخر میں ایک گرڈ پر آتے ہیں جو آپ کو دھکا سکتے ہیں.

ہنگامی پاور جنریٹر براہ راست گریل کے پیچھے واقع ہے، جس میں آپ کو فوری طور پر ھیںچو. آپ کو آپ کے دائیں جانب روشن روشنی کے آلے کی میز کو نظر انداز کردیں گے. ایک لپسٹک ہے. یہ Irving کے ساتھ ایک اور گفتگو کو یقینی بناتا ہے، جہاں تیسرے دن اختتام تک آتا ہے.

دن 4: RACHEL فوسٹر وائٹر کے اپنے خودکش حملے میں، ہم نے دن کے ساتھ شروع کر دیا ہے. خودکش حملہ آپ کو irving کے ساتھ ایک کے ذریعے ان کے ذریعے جانا ہے، لہذا آپ سب سے پہلے دیوار پر ایک پر کلک کریں اور اپنے والد کے بارے میں اپنے نئے دوست سے گفتگو کرتے ہیں. اس کے بعد آپ قطار میں تین بار میز پر سراغ لگاتے ہیں اور ریورڈ کنسرٹ، لپسٹک اور کتاب کے بارے میں آئرنگ سے گفتگو کرتے ہیں. اس کے علاوہ، دیوار پر سراغ لگانا تین بار دیکھو اور دوستی کی کہانی، اخبار کلپ، اور راؤلول کی موت کے بارے میں بات کریں.

تو اس دن پہلے ہی ختم ہو گیا ہے.

دن 5: خواب کی ترتیب

اگلا، راہیل فوسٹر وائٹر کے اپنے خودکش حملے میں، ہمارا دن 5. اس دن صرف ایک مختصر خواب کی ترتیب پر مشتمل ہے جس میں آپ کو صرف سرخ دھواں کی سمت میں آگے بڑھنا پڑے گا.

دن 6: اپارٹمنٹ 117

پر جائیں، اگلے، راہیل فوسٹر وائٹر کے خودکش حملے میں، ہم دن 6. دن 6 ماسٹر سوٹ کے باورچی خانے میں شروع ہوتا ہے اور آئرنگ کے ساتھ بہت لمبی بات چیت کے ساتھ شروع ہوتا ہے. وہ آپ کو چند گھوسٹ شکاریوں کے بارے میں بتاتا ہے جو آخر میں ہوٹل میں آباد ہوا اور غیر جانبدار رجحان کی تحقیق کی. وہ بھی ایک چھوٹا سا ٹیپ ادا کرتا ہےآپ کے لئے ریکارڈنگ، جو، تاہم، نامکمل ہے. مزید جاننے کے لئے، کمرے میں 117.

کے مقابلے میں جلد ہی نہیں کہا گیا: سویٹ چھوڑ دو، سیڑھیوں پر واپس جائیں اور براہ راست کمرے میں 109 سے 117 تک چلیں. ونڈو میں، جہاں ایک چھوٹا سا، سبز ایک ٹکڑا پھانسی ہے .. یہ اپارٹمنٹ 117 ہے. بدقسمتی سے، دروازے کو ایک زاویہ کی وجہ سے روک دیا جاتا ہے، لہذا آپ اب ایک سکریو ڈرایور کی ضرورت ہے.

ایک سکریو ڈرایور حاصل کریں

آپ سکریو ڈرایور کے بارے میں انتہائی مفید معلومات حاصل کریں گے جب آپ اپنی چیک لسٹ کو دیکھتے ہیں: یہ نوٹس ہے کہ آپ تہھانے میں سکریو ڈرایور تلاش کرسکتے ہیں، بوائلر کے کمرے میں یا جنریٹر میں. تہھانے اور گیراج پر براہ راست جانا، جہاں آپ اپنی ماں کی گاڑی پر کلک کر سکتے ہیں اور اگر آپ اسے دور کر سکتے ہیں تو irving سے پوچھیں. آپ کو نقشے پر بھی شامل کیا جاتا ہے، اور اس کو نظر آتے ہیں. بلیو بکس کے ساتھ کامبینچ: سکریو ڈرایور آپ تلاش کر رہے ہیں ان میں سے ایک میں.

اپارٹمنٹ میں ریکارڈنگ 117

پہلی منزل پر واپس جائیں اور ایل زاویہ کو ہٹا دیں جو اپارٹمنٹ 117 کے دروازے کو بلاکس کو ہٹا دیں. آپ فوری طور پر ایک بڑی میز پر آتے ہیں، لیکن آپ کو سب سے پہلے فلیٹ ٹیبل پر قریبی نظر ڈالنا چاہئے. دائیں جانب. وہاں وہاں ایک تصویر موجود ہے، جس پر آپ دوبارہ آبی کال کر سکتے ہیں.

اب بڑی میز پر نظر آتے ہیں اور چنکی VCR کو تلاش کریں. اندر ایک VHS کیسٹ ہے جو آپ استعمال کرسکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں. ٹی آپ کو جلدی کرتے ہیں اور آخر میں دراز کے سینے کے دروازے کے دائیں جانب کی جانچ پڑتال کرتے ہیں، جس پر ایک کنکریٹ آئینے مائکروفون جھوٹ بول رہا ہے.

مائکروفون کے ساتھ، اب آپ اب آپ کے سامنے اس کے سامنے پکڑ کر اور کسی بھی سمت میں اشارہ کرتے ہوئے شور چینل کر سکتے ہیں. اسے فوری طور پر استعمال کریں اور اپارٹمنٹ چھوڑ دیں، جہاں بھی آئرنگ کی رپورٹ اور دن ختم ہوجاتا ہے.

دن 7: کلینک

کی پیروی کریں، راہیل فوسٹر وابستہ کے اپنے خودکش حملے میں، ہم نے دن 7. آپ ماسٹر سوٹ میں ہیں، جس میں اب ایک تہوار کرسمس کے درخت سجایا ہے. فون پر اڑانے سے بات کرنے کے لئے اسے چیک کریں. تھوڑی دیر کے بعد، آپ کو ایک کلینکنگ آواز سن لیں گے جو آپ کو کنکیو آئینے مائکروفون کے ساتھ سننا ہے. تو اسے باہر نکل جاؤ اور سوٹ چھوڑ دو جیسے ہی آپ ہال میں چوک تک پہنچ جاتے ہیں، آئرنگ آپ کو دوبارہ فون کرتے ہیں. تاہم، کلینکنگ ایک بار پھر بلند ہو جاتا ہے، لہذا آپ مائیکروفون کے ساتھ سیڑھیوں کی طرف چلتے ہیں.

کلینکنگ کے حجم اور مائکروفون کے نیچے ڈسپلے کے حجم پر توجہ دینا جیسے ہی یہ صحیح طور پر دور تک جھگڑا ہوتا ہے. لہذا سیڑھیوں سے پہلے گزرتے ہیں اور بھیڑیوں کی تصویر کے ساتھ چوک کے لئے مقصد ہے. وہاں آپ کو بائیں باری کرنا ہوگا. اور الفاظ کے ساتھ آپ کے حق پر پہلے دروازے کے ذریعے براہ راست جائیں.

آپ کو سبز دیواروں کے ساتھ گھومنے والی کوریڈور میں واپس آ گیا ہے. تاہم، اس سے پار نہیں کرتے، لیکن صرف اس کو کونے پر جائیں اور وہاں بائیں بائیں. آپ کے دائیں جانب ایک ناپسندیدہ پیانو ہے، جو آپ نے ماضی میں مارچ کیا ہے. کئی دروازوں کے ساتھ ایک اور چھوٹا سا دالان درج کریں اور دائیں جانب رکھیں. آپ کے دائیں جانب پہلے دروازے کھول دیا جا سکتا ہے اور ایک تصویر کے ساتھ ایک بڑے باکس پر کلک کیا جا سکتا ہے. یہ، جہاں شور غائب ہو جاتا ہے اور اس دن ختم ہوجاتا ہے اس سے پہلے آپ کو ایک آخری وقت ختم ہوجاتا ہے.

دن 8: راہیل فوسٹر وابستہ کے خودکش حملے میں اشیاء اور

کا نقشہ بحال کریں، ہمارے پاس دن 8. آٹھویں دن، آپ کی تعجب میں، آپ کو مکمل طور پر ریموٹ جگہ میں جاگتے ہیں: ایک چھوٹا سا ترک کر دیا چرچ. آپ کی آنکھوں سے پہلے لکڑی کے بورڈوں کے ایک جوڑے نے جو ونڈوز میں سے ایک کو بند کر دیا تھا. اس کے بارے میں پریشان نہ کرو، لیکن تنگ گزرنے کے ذریعے اس کے آگے بائیں جائیں. وہ آپ کو ہوٹل میں واپس لے جائے گا یا، زیادہواضح طور پر، تہھانے کے لئے.

اب بڑا سوال یہ ہے کہ آپ کو کیا کرنا چاہئے؟ آپ کو آپ کے جمع کردہ اشیاء کو استعمال نہیں کر سکتے ہیں اور نہ ہی آپ کا جائزہ نقشہ اور اس طرح آپ کی چیک لسٹ. ظاہر ہے کہ آپ کا موبائل فون بھی لاپتہ ہے، لہذا آپ کو یرونگ کے ساتھ کال کرنے کی اجازت نہیں ہے. آپ چرچ کی ایک فرنشننگ میں سے کچھ بھی نشانہ بنا سکتے ہیں، لیکن آپ ان میں سے کسی پر کلک نہیں کرسکتے ہیں.

آپ کی دشواری کا جواب آسان ہے جیسا کہ یہ بیوقوف ہے: آپ کو صرف ماسٹر سوٹ میں واپس جانا ہے اور اپنے پرانے بچوں کے کمرے میں جانا ہے. آپ گٹار کے ساتھ کونے پر جائیں اور دائیں جانب اگلا اس کے لئے: آپ کی تمام چیزیں ہیں جو آپ سادہ کلک کے ساتھ اٹھا سکتے ہیں.

ابھرتی ہوئی چرچ

کی جانچ پڑتال کی جانچ پڑتال کے ساتھ ایک اور بات چیت، جو آپ کو چرچ میں واپس آنے کے لئے حوصلہ افزائی کرے گی. ان تمام چیزوں کو دیکھو جو آپ کو صرف نظر آنے کی اجازت ملی تھی:

میز کے پیچھے آرگنائزیشن کے پیچھے آرگنائزیشن کے پیچھے عضو تناسل کی تصویر عضو کی تصویر عضو کے پیچھے دیوار کے خلاف جھکاو اور میز کے سامنے دیوار کے خلاف جھکاو اور بائیں طرف نیند بیگ، جہاں گرے بورڈز نیند بیگ کے پیچھے موسیقی کی شیٹ ہیں جس میں بینچ

میں سے ایک پر مشتمل ہے، نیکول ایک پرانے پہیلی کو یاد کرتا ہے کہ اس کے والد نے اس کے ساتھ سکھایا. اس علم کے ساتھ، چرچ چھوڑ دو اور تنگ خفیہ منظوری تک بند کرو آپ ہوٹل میں سیڑھیوں تک پہنچ جاتے ہیں. آپ کی آنکھوں کے سامنے ایک چمکدار تیتلی کو پھینک دینا چاہئے. ایسی سیڑھیوں کے بائیں طرف جگہ پر دیکھو جو خفیہ دروازہ چھپائیں.

خفیہ کمرے

کا معائنہ کریں ایک اور تنگ کوریڈور خفیہ دروازے کے پیچھے چلتا ہے. یہ بہت طے شدہ روشنی ہے، لہذا آپ اپنے ٹارچ کی روشنی کو غیر فعال کرتے ہیں. ہال کے دوسرے اختتام پر آپ کو ایک خفیہ نرسری بھر میں آتے ہیں. سختی سے بات کرتے ہوئے، دیواروں کو زیادہ سے زیادہ پینٹ کیا جاتا ہے، لہذا آپ صرف بستر پر بہادروں کے خالی باکس کو دیکھ سکتے ہیں اور بستر کے بائیں طرف دراز کے سینے سے ایک چھوٹا سا کٹورا ڈال سکتے ہیں.

میں ایک بار پھر آئرنگ کے ساتھ بات چیت ہوتی ہے جبکہ آپ کو یہ کرنے کے لئے کلیدی کے معنی کو پتہ چلتا ہے. یہ کرنے کے لئے، ماسٹر سوٹ میں واپس آتے ہیں اور لیونارڈس کے کمرے میں داخل ہوتے ہیں، جو آپ کے پرانے بچوں کے بائیں طرف ہے. ایس کے کمرے. جیسے ہی آپ نے آئرنگ کے ساتھ تمام بات چیت سے بچا لیا ہے، آپ بستر کے دائیں طرف وسیع، گہری بھوری سینے کو دیکھتے ہیں. اس پر ایک دو کتابیں اور ایک آئس ہاکی کے اعداد و شمار کے ساتھ ایک موسیقی باکس ہیں. .اگر آپ کو کلیدی کے ساتھ اختتام کھول سکتے ہیں اور اس طرح ایک نوٹ کے ساتھ ایک خفیہ پوشیدہ جگہ تلاش کریں. جیسے ہی آپ نے یہ پڑھا ہے، کھیل نویں دن کو چھلانگ دیتا ہے.

دن 9: Mezzanine

پر جائیں، اگلے، راہیل فوسٹر وابستہ کے خودکش حملے میں، ہم نے دن 9. آپ ویسٹ ونگ کے بند دروازے کے سامنے دوسری منزل پر کھڑے ہیں اور پھر دوبارہ آئرنگ کہتے ہیں. گفتگو کے دوران، نیکول ایک میجرز کو یاد کرتا ہے، جس کی ماں کا کہنا ہے کہ اسے ایک بار تالا لگا دینا چاہئے.

لہذا، سیڑھیوں پر واپس لو اور جب تک آپ Mezzanine تک پہنچنے تک ان کو اترتے ہیں. تاہم، استقبالیہ کہاں ہے جہاں تک استقبالیہ ہے، لیکن سوفاس کے ساتھ اوپر کے علاقے پر قریبی نظر ڈالیں. دو چمکنے والی لیمپ نوٹس: ایک راؤنڈ ٹیبل پر ایک گول میز پر کھڑا ہے اور سیڑھیوں کے آگے ایک تنگ میز پر دوسرا کھڑا ہوتا ہے جو اوپر چراغ سے پہلے چلے جاتے ہیں اور سیڑھیوں کے نیچے لکڑی کی دیوار میں دھکا دیتے ہیں.

اس طرح، آپ کو ایک خفیہ کمرے کو متعدد منجیوں کے ساتھ دریافت کرنا پڑا. ایک ہاکی چھڑی پکڑنے کے پیچھے ایک پر نظر ڈالیں اور اس کے سامنے فرش پر جھوٹ بولیں. آپ خود کار طریقے سے irving کو فون کریں گے اور پھر چھوڑ دیں گے خفیہ کمرے دوبارہ

پہلی نظر میں، irving الجھن چیزیں بات کر رہا ہے. جیسے ہی وہ پھانسی دیتا ہے، آپ دوسری منزل پر اور مغرب ونگ کے دروازے پر واپس جائیں گے.آپ کی تعجب، یہ اب بند نہیں ہے، لہذا آپ مغربی ونگ میں داخل ہوسکتے ہیں.

مغرب ونگ

کو مکمل طور پر گندی ہال سے تجاوز کریں اور فرش پر جھوٹ کیبلز پر توجہ دینا. وہ آپ کو ایک کمرے میں ایک کمرے میں لے جاتا ہے جس میں بائیں طرف، بات چیت آپ کے بارے میں irving سے بات کر سکتے ہیں. ایک بہت لمبی بات چیت مندرجہ ذیل ہے جس میں آپ یرونگ کے بارے میں زیادہ یا کم حقیقت سیکھتے ہیں. جیسے ہی آئرنگ بات چیت ختم ہوجاتا ہے، دروازہ کھولتا ہے.

اس کے ذریعے جاؤ، اٹک پر جائیں اور فوری طور پر پروجیکٹر کا استعمال کریں، جو ایک ٹیبل پر واضح طور پر نظر آتا ہے. پس منظر میں ریکارڈنگ سننے کے دوران اٹاری کی جانچ پڑتال کرنے کے لئے بہترین. آپ کو ایک فلیٹ بھر میں آ جائے گا دائیں طرف مربع میز، ایک شطرنج اور اس پر ایک کلیدی. جیسے ہی ریکارڈنگ ختم ہو گئی ہے، آپ بعد میں لے جا سکتے ہیں.

نام ٹیگ کا پتہ چلتا ہے کہ کلیدی آپ کی ماں کی کار کی گاڑی میں فٹ بیٹھتا ہے. لہذا تہھانے میں گیراج کے لئے اٹاری اور مغرب ونگ اور سر کو چھوڑ دو.

گیراج

پر واپس آو جیسے ہی آپ گیراج تک پہنچ جاتے ہیں، آپ کے ساتھ یرونگ بات چیت کرتے ہیں. آپ اس وجہ سے بات چیت کے بعد سامنے سفید گاڑی کے ٹرنک کو کھولیں اور ایک کمبل کو ہٹا دیں.

اب آپ کو اس کے لئے کمبل دھونا پڑے گا جس کے لئے آپ واش روم میں جاتے ہیں. اگر آپ نے ابھی تک اس کی تلاش کی ہے تو: ہال میں واپس آو، لیکن اس سے پہلے کہ اس سے پہلے کہ اس سے پہلے بوائلر کے کمرے میں اور آپ کے بائیں جانب اگلے بہترین دروازے کے ذریعے اسے چھوڑ دو.

آپ نے فوری طور پر ایک اور دروازہ مارا، جس کے پیچھے واش روم پوشیدہ ہے. وہاں، تاہم، آپ واشنگ مشینوں میں نہیں جاتے ہیں لیکن کونے میں ان کے بائیں طرف سنک تلاش کرتے ہیں. کٹائی کو دریافت کرنے کے بعد کمبل کو دھونے اور کال کرنے کے لئے اس پر کلک کریں.

پھر آپ گیراج میں واپس جا سکتے ہیں اور یرونگ کے ساتھ آخری بات چیت کر سکتے ہیں. اس میں یا پھر انجن کو سوئچ کریں.

یہ سب راہیل فوسٹر وابستہ گائیڈ کے اپنے خودکش حملے کے لئے ہے. مزید رہنماؤں کے لئے دیکھتے رہیں.

.