فینکس پوائنٹ کی مہارت گائیڈ: بھاری، حملہ، سپنر، ٹیکنیشن


پوسٹ کیا گیا 2024-11-22



آپ کو بہت سے آر پی جی کھیلوں میں اصطلاح کے ساتھ واقف ہوسکتا ہے. مہارت خاص صلاحیتیں ہیں جو یا تو غیر فعال یا فعال صلاحیتیں ہوسکتی ہیں. Evert کلاس میں 7 مہارتیں ہیں جو آپ کو چاٹ سکتے ہیں. ہر مہارت کو مہارت پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور مخصوص سطحوں پر کھلی ہوتی ہے. اس گائیڈ میں مہارت حاصل کرنے کے بارے میں تمام تفصیلات شامل ہوں گے، وہ کس طرح کام کرتے ہیں اور فینکس پوائنٹ میں بہت زیادہ ہیں.

فینکس پوائنٹ کی مہارت

ایک نئی مہارت ہر سطح کو غیر مقفل کرتی ہے اور ہر ایک بہت اچھا ہے. آپ نئی مہارتیں اٹھا سکتے ہیں جو آپ کی سٹائل اور تباہی کو پھیلاتے ہیں. جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے اس کی مہارت غیر فعال یا فعال صلاحیتوں ہوسکتی ہے. فعال صلاحیتوں کو انجام دینے کے لئے پوائنٹس کی ضرورت ہے. ہر کلاس میں 7 بیس کی مہارت اور 3 بے ترتیب مہارتیں ہیں.

آپ کو سطح 4 تک پہنچنے کے بعد آپ کو دوسری کلاس کا انتخاب کرنے کا اختیار ملے گا. فینکس پوائنٹ میں 6 کلاس یونٹس ہیں جو بھاری، حملہ، سپنر، ٹیکنیشن، برسرکر اور پادریوں ہیں. ہر ایک ان کی اپنی بنیاد اور بے ترتیب مہارت ہے. مندرجہ ذیل تمام مہارتیں ہیں:

بھاری یونٹس

بھاری یونٹس کے لئے مہارتیں ہیں:

بنیادی مہارت

بھاری تربیت (ایل ایل ایل 1)

مہارت بھاری ہتھیاروں، نصب ہتھیاروں، اور جیٹ پیک.

برالر (ایل ایل ایل 2)

بش اور میلی حملوں میں 50 فیصد زیادہ نقصان ہوتا ہے.

جنگ رو (ایل ایل ایل 3)

10 ٹائل کے اندر تمام دشمنوں نے ان کی کارروائی کے نقطہ نظر کو اگلے موڑ کے لئے 1 کی طرف سے کم کر دیا ہے.

نئی کلاس (ایل ایل ایل 4)

میں تربیت دینے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں.

بوم دھماکے (ایل ایل ایل 5)

گرینڈوں کی کارروائی نقطہ قیمت، اور دیگر دھماکہ خیز ہتھیاروں کو 1 اور ان کی رینج کی طرف سے کم کیا جاتا ہے. بدمعاش

کی حوصلہ افزائی کے اختتام تک 50 فیصد اضافہ ہوا ہے (ایل ایل ایل 6)

دشمن کے خاتمے کے اتحادیوں کو مار ڈالو 1 اضافی اشارہ.

غصہ پھٹ (ایل ایل ایل 7)

کو ہتھیاروں کے میگزین میں تمام باقی بارود کا استعمال کرتے ہوئے، ایک قابل براہ راست آگ پروجیکٹ ہتھیاروں کو گولی مار دیتی ہے.

حملہ یونٹ

مندرجہ ذیل فینکس پوائنٹ میں حملہ یونٹس کے لئے مہارتیں ہیں:

بنیادی مہارتیں "

حملہ ٹریننگ (ایل ایل ایل 1)

کی مہارت کس طرح حملہ رائفلز اور شاٹگن.

ڈیش (ایل ایل ایل 2)

عام تحریک کی حد کے نصف کے اندر ایک ہدف کی حیثیت میں منتقل.

واپس آو

نئی کلاس (ایل ایل ایل 4)

میں تربیت دینے کے لئے ثانوی طبقے کا انتخاب کریں.

عمل کے لئے تیار (ایل ایل ایل 5)

دوبارہ لوڈ کرنے اور انوینٹری کے اعمال ایک کارروائی کے نقطہ نظر کی لاگت نہیں کرتے.

ریلی فوجیوں (ایل ایل ایل 6)

ہر ALLAY 1 ایکشن پوائنٹ کو بحال کرتا ہے. فی موڑ محدود ایک استعمال.

ریپڈ کلیئرنس (ایل ایل ایل 7)

موڑ کے اختتام تک، ہر دشمن کے لئے 2 کارروائی پوائنٹس کی وصولی.

سپنر یونٹ

مندرجہ ذیل کھیل میں سپنر یونٹس کے لئے مہارتیں ہیں:

بنیادی مہارتیں "

سپنر ٹریننگ (LVL 1)

مہارت ویٹ سپنر رائفلز اور ہینڈگن.

انتہائی توجہ (ایل ایل ایل 2)

اضافی قیمت 1 ایکشن پوائنٹ کی طرف سے کم ہے.

فوری مقصد (ایل ایل ایل 3)

اگلے شاٹ کی کارروائی پوائنٹ کی قیمت ایک قابل اعتماد ہتھیاروں کو 1 سے کم کیا جاتا ہے، اور درستگی میں 25 فیصد اضافہ ہوا ہے.

نئی کلاس (ایل ایل ایل 4)

میں تربیت دینے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں.

ماسٹر مارک مین (ایل ایل ایل 5)

درستگی کے ساتھ ساتھ پروفیشنل ہتھیاروں میں 50 فیصد اضافہ ہوا ہے جبکہ 10 ٹائل کے اندر اندر کوئی موٹی دشمن نہیں ہیں .

کمزور جگہ (ایل ایل ایل 6)

کو غیر فعال کرناجسم کا حصہ بھی اس جسم کا حصہ ہے جو موت کے لئے

مارک (ایل ایل ایل 7)

مارک دشمن کا ہدف ہے. باری کے اختتام تک، اس ہدف کے تمام نقصانات میں 50 فیصد اضافہ ہوا ہے.

ٹیکنینسٹ یونٹس

کھیل میں ٹیکنینسٹین یونٹس کے لئے تمام مہارتیں ہیں:

بنیادی مہارتیں "

ٹیکنینسٹ ٹریننگ (ایل ایل ایل 1)

پی ​​ڈی ڈبلیو، روبوٹ ہتھیاروں، اور برج کی تعیناتی کے ساتھ مہارت.

فاسٹ استعمال (ایل ایل ایل 2)

ایکشن پوائنٹ کی قیمتوں میں میڈکٹس، Stimpacks اور روبوٹ بازو کی صلاحیتوں کو کم کیا جاتا ہے 1.

دستی کنٹرول (ایل ایل ایل 3)

ایک برج یا گاڑی کے ہتھیار کے دستی کنٹرول لے لو اور ایک ہدف

نئی کلاس (ایل ایل ایل 4)

میں ایک سیکنڈری کلاس منتخب کریں.

فیلڈ دوا (ایل وی ایل 5)

منتخب کردہ تمام جسم کے حصوں میں 10 پوائنٹس اور 10 کوچ کو بحال کریں ہدف معذور جسم کے حصوں کو بحال کیا گیا ہے.

ریموٹ تعیناتی (ایل ایل ایل 6)

turrets پھینک دیا جا سکتا ہے اور 1 ایکشن پوائنٹ کے لئے تعینات کیا جا سکتا ہے.

الیکٹرک پر قابو پانے (ایل ایل ایل 7)

تمام اتحادیوں کو 1 موڑ کے لئے 20 عارضی کوچ.

Berserker یونٹ

مندرجہ ذیل بانسرکر یونٹس کے لئے مہارتیں ہیں:

بنیادی مہارتیں "

برسرکر ٹریننگ (ایل ایل ایل 1)

کی مہارت کسبی ہتھیاروں اور ہینڈگن.

کوچ بریک (ایل ایل ایل 2)

اگلے حملے میں 50 اضافی شدت کا نقصان ہوتا ہے.

قریبی چوتھائیوں سے باہر نکلیں (ایل ایل ایل 3)

دشمنوں سے حملہ 10 ٹائل کے اندر اندر 25٪ کم نقصان.

نئی کلاس (ایل ایل ایل 4)

میں تربیت دینے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں.

خون سے متعلق (ایل ایل ایل 5)

نقصان اور رفتار کھو دیا جاتا ہے صحت کے لئے تناسب بڑھتی ہوئی (ڈبل تک)

نظر انداز درد (ایل ایل ایل 6)

معذور جسم کے حصے فعال ہیں. گھبراہٹ یا دماغ کنٹرول نہیں کر سکتے ہیں.

ایڈنالین رش (ایل ایل ایل 7)

تمام صلاحیتوں کی لاگت

پادریوں کے یونٹ

کے اختتام تک 1 ایکشن پوائنٹ لاگت:

بنیادی مہارتیں "

پادری ٹریننگ (ایل ایل ایل 1)

کی مہارت وائرل ہتھیاروں

دماغ کنٹرول (ایل ایل ایل 2)

دشمن کا فائدہ حاصل کریں WP کے ساتھ دشمن کے موجودہ WPS کے برابر ہے. کنٹرول کو برقرار رکھنے کے لئے فی باری 2 WPS لاگت.

نے گھبراہٹ (ایل ایل ایل 3)

کو درد کے لئے ایک ہدف کی وجہ سے اگر اس کی موجودہ پوائنٹس پادریوں کے

نئی کلاس (ایل ایل ایل 4)

کو تربیت دینے کے لئے ثانوی طبقے کا انتخاب کریں.

دماغ کا احساس (ایل ایل ایل 5)

15 ٹائل کے اندر اندر تمام نامیاتی دشمن خود کار طریقے سے انکشاف کر رہے ہیں.

نفسیاتی وارڈ (ایل ایل ایل 6)

اتحادیوں کے اندر 10 ٹائلیں گھبراہٹ اور نفسیاتی نقصان کے حملوں کے لئے مدافعتی ہیں.

دماغ کچلنے (ایل ایل ایل 7)

10 ٹائل کے اندر تمام دشمنوں کے اداروں کو 100 سے زائد نقصان پہنچے.

انفلٹرٹر یونٹس

مندرجہ ذیل انفلاٹرٹر یونٹس کے لئے مہارتیں ہیں:

بنیادی مہارتیں "

انفلٹرٹر ٹریننگ (ایل ایل ایل 1)

کراسبی اور مکڑی ڈرون تعیناتی کے ساتھ مہارت. بیس لائن چپکے عنصر 25٪ ہے جب تک کہ کردار نہیں ہے.

تعجب حملے (ایل ایل ایل 2)

حملوں کے پیچھے سے حملے کے پیچھے جھٹکا قیمت 3 گنا نقصان سے نمٹنے کے برابر.

تعیناتی Decoy (LVL 3)

منتخب کردہ مقام پر ہولوگرافی ڈیک کو تعینات کریں. DECHOY تمام دشمنوں کی طرف سے ایک حقیقی ہدف کے طور پر علاج کیا جاتا ہے.

نئی کلاس (ایل ایل ایل 4)

میں تربیت دینے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں.

مکڑی ڈرون پیک (ایل ایل ایل 5)

ایک کارروائی کے ساتھ 3 مکڑی ڈرونوں کو تعینات کریں.

وینش (ایل ایل ایل 6)

5 ٹائل کے اندر اندر منتقل اور دیکھنے کے لئے غائباگلے موڑ (یا دیکھا جب تک)

چپکے پر حملہ (ایل ایل ایل 7)

نقصان پہنچنے کے دوران نقصان پہنچے جبکہ 100 فیصد اضافہ ہوا.

تمام یونٹس کے لئے

کے لئے بے ترتیب مہارتیں مندرجہ ذیل ہیں جو کھیل میں مختلف یونٹس کی طرف سے شریک ہیں:

پی ڈی ڈبلیو کی مہارت

کی مہارت میں پی ڈی ڈبلیو + 10٪ درستگی

شاٹگن کی مہارت

کی مہارت شاٹگن میں + 10٪ درستگی

بھاری ہتھیاروں کی مہارت

کی شدت بھاری ہتھیار + 10٪ درستگی 971 اسٹائل خصوصی

اضافی +25 کو کوچ کے چوری کرنے کے لئے

ماہر بھاری ہتھیاروں

اضافی + 20٪ نقصان بھاری ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے

گریناڈ کی مہارت

کی مہارت میں

ہینڈگن کی مہارت

کی مہارت

کی مہارت میں ہینڈگنز + 10٪ درستگی

سپنر رائفل کی مہارت کس طرح سپنر رائفل + 10٪ درستگی

ماہر رنر

اضافی +2 رفتار

حملہ رائفل کی مہارت

کی مہارت کے حملے کے رائفلز + 10٪ درستگی

ماہر ہتھیار نصب ہتھیاروں

اضافی + 20٪ رینج نصب ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے.

ماہر شوٹر

گولی مارو +20 درستگی

اضافی

کی سہولیات

50٪ بونس گرینڈ رینج اور +2 رفتار

بائیو کیمسٹ

تمام حملوں اس نقصان کو نقصان پہنچا 1 وائرل نقصان (فی بلٹ)

محتاط

20٪ بونس کی درستگی اور -10 نقصان

فرائڈائٹ

اضافی +2 طاقتور اور 10 تصور کی حد

بیکار

30٪ بونس نقصان ڈیلٹ اور -20٪ درستگی

ماہر پیکر

کیری + 25٪ زیادہ سے زیادہ وزن

ماہر فلاؤنڈ

پھینکیں + 50٪ فاصلہ

ماہر میلی

اضافی + میلی ہتھیاروں کا استعمال کرتے وقت 20 نقصان.

یہ ہمارے فینکس پوائنٹ کی مہارت کے لئے سب کچھ ہے. اگر آپ کھیل کے بارے میں مزید سیکھنے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو آپ کھیل میں گاڑیوں پر اپنے گائیڈ کو چیک کر سکتے ہیں.

.