فینکس پوائنٹ گائیڈ بناتا ہے: حملہ، سپنر، بھاری، برسرکر، ٹیکنیشن، پادری


پوسٹ کیا گیا 2025-04-11



سب سے زیادہ کھیل آج کل کردار حسب ضرورت اور کلاسیں ہیں. فینکس پوائنٹ بھی اس کی اپنی کلاس کا نظام بھی ہے جو دوسرے کھیلوں سے مکمل طور پر منفرد اور مختلف ہے. فینکس پوائنٹ بہت سی کلاسیں ہیں لیکن آپ کو شروع میں ان میں سے سب کچھ نہیں ہے. اس فینکس پوائنٹ میں گائیڈ بناتا ہے، ہم تمام کلاسوں اور ان کی سطح کے فوائد پر تمام تفصیلات شامل کریں گے.

فینکس پوائنٹ فینکس پوائنٹ میں

کلاس بناتا ہے، اس کے طور پر جانا جاتا ہے. کھیل میں کل سات فوجی طبقات موجود ہیں. کھیل کے آغاز میں، آپ صرف پہلے سے ہی منتخب کرنے کے قابل ہو جائیں گے. باقی چار طبقات بعد میں اعلی سطح پر تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہیں.

ہر فوجی کلاس میں سات سطحیں ہیں اور ہر سطح میں اس میں ایک نئی مہارت یا پرک ہے. سطح پر آپ کو ایک کلاس کی مہارت کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے. مندرجہ ذیل کلاس کی مہارت آپ کے سپاہی طبقے کو ایک وقت میں ایک سطح پر سطح پر بڑھانے کی اجازت دیتا ہے.

طاقت /"ایچ پی اور لے جانے والی صلاحیت میں اضافہ.

رفتار Вђ "موجودہ کارروائی پوائنٹس کے ساتھ مزید منتقل کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے.

کو پاور پاور /"یہ نفسیاتی کے خلاف اعلی دفاع فراہم کرنے اور خصوصی صلاحیتوں کو حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.

آپ نے اس کھیل کو شروع کیا جس میں مندرجہ بالا تین طبقات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں حملہ، بھاری اور سنیپر ہیں. کسی بھی سپاہی طبقے کی سطح 4 میں، آپ کو ایک اور طبقے کو تفویض کرنے کی صلاحیت حاصل ہے. اگرچہ یہ بہت اچھا لگ رہا ہے اگرچہ یہ آپ کو 50 مہارت پوائنٹس کی لاگت کرے گی. تو بنیادی طور پر آپ کو اس کے لئے بہت زیادہ مہارت پوائنٹس قربانی کرنا پڑے گا. لیکن آپ کی مہارت کے پوائنٹس کے طور پر آپ کی مہارت پوائنٹس کے طور پر فکر نہیں ہے اور یہ بعد میں مہارت پوائنٹس کے قابل ہو جائے گا. مندرجہ ذیل کھیل میں تمام کلاسیں ہیں:

حملہ

حملہ ایک ابتدائی کلاس اور ایک عام فوجی کلاس ہے. اگر آپ اپنے کھیل کو حملہ کلاس کے ساتھ شروع کرتے ہیں تو آپ سب سے زیادہ حملوں میں ہوں گے اور پورے کھیل میں ایک ہی ہوں گے. ان کے پاس کسی بھی ٹیم میں اہم کردار ہے اور دیگر طبقات دیگر ماہر کرداروں کو بھرتے ہیں.

حملہ صرف ارد گرد گھومنے اور مفت اقدامات کرنے کے ذریعے آسانی سے پکیوں کو آسانی سے حاصل کر سکتا ہے. وہ MedPacks وغیرہ جیسے بہت سے اشیاء کے لئے بھی اچھے کیریئرز ہیں. مندرجہ ذیل تمام فوائد ہیں جنہوں نے حملہ کلاس کو سطح 7:

کی سطح کی تفصیل 1 حملہ رائفلز اور شاٹگن 2 ڈیش عام تحریک کی حد کے نصف کے اندر اندر ایک ہدف کی پوزیشن میں منتقل 3- واپسی کی آگ گولی مار دی جب یہ حملہ کرتا ہے جب اس پر حملہ ہوتا ہے، سپاہی فراہم کی جاتی ہے، فوجی نے مہارت کے ساتھ براہ راست آگ پروجیکٹ ہتھیاروں کا استعمال کررہا ہے، اور دشمن نصف خیال میں ہے. رینج 4 نئی کلاس 5 میں تربیت کرنے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں 5- کارروائی دوبارہ لوڈ کرنے اور انوینٹری کے اعمال کے لئے تیار کسی بھی کارروائی کے پوائنٹس کی لاگت نہیں کرتے ہیں 6- ریلیوں نے ہر ایک کو ہر ایک کو 1 کارروائی کی نشاندہی کی. فی گھنٹہ فی گھنٹہ ایک استعمال میں محدود 7 تیز رفتار کلیئرنس کو ہر دشمن کے لئے 2 کارروائی پوائنٹس کی وصولی، دوہری طبقے کے لئے باری

کے اختتام تک، آپ سپنر منتخب کرسکتے ہیں کیونکہ آپ کو بہت سارے اچھے ٹکڑوں اور بندوقوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے. آپ کو ایک حملے کے طور پر ایک کلاس کی مہارت کے طور پر طاقتور پر توجہ مرکوز کرنا چاہئے کیونکہ یہ آپ کو اس موقع کو فراہم کرتا ہے جسے آپ ڈیش استعمال کرتے ہیں.

فینکس پوائنٹ بناتا ہے "بھاری

بھاری ایک ابتدائی کلاس ہے اور اس گروپ میں ٹینک ہے. یہ مشکل ہے، مہذب HP ہے اور اس کے ساتھ ایک بڑی بندوق رکھتا ہے. جب آپ اس پر نظر آتے ہیں تو آپ اس بات کو حاصل کرسکتے ہیں کہ وہ سست ہے لیکن آپ مکمل طور پر غلط ہیں. اس کے جیٹ پیپر کی وجہ سے گروپ میں بھاری سب سے تیزی سے ہوسکتی ہے.

جیٹپ نے انہیں اعلی نقل و حرکت فراہم کی ہے اور وہ تقریبا ہر صورت حال میں اعلی سطح بھی لے سکتے ہیں. بندوق یہ قریبی رینج پر اچھا نقصان رکھتا ہے. تاہم، یہ کامل اور اس کی غلطی یہ ہے کہ اس کی درستگی درمیانے درجے کی حد میں بہت کم ہے.

تکآپ قریب ہو جاتے ہیں آپ کو بہت زیادہ نقصان پہنچانے کے قابل نہیں ہے. موبائل ہونے کی وجہ سے آپ کو زیادہ تر مواقع پر سپلائی جمع کرنے کی اجازت مل سکتی ہے. آپ اپنے غریب درستگی کی وجہ سے دشمنوں سے نمٹنے کے لئے ایک گرینڈ لانچر استعمال کرسکتے ہیں. بھاری سطح پر حملہ سے کہیں زیادہ لیتا ہے لیکن اگر آپ کی سٹائل بھاری ہے تو یہ اس کے قابل ہے. مندرجہ ذیل فوائد ہیں:

کی سطح تفصیل 1-ہیوی ٹریننگ "بھاری ہتھیاروں کے ساتھ مہارت، نصب ہتھیاروں، اور جیٹ پیک. 2-برشر بش اور میلی حملوں میں 50 فیصد زیادہ نقصان ہوتا ہے. 3 جنگجوؤں نے 10 ٹائل کے اندر تمام دشمنوں کو رونے کے بعد ان کے عمل پوائنٹس کو اگلے موڑ 4-نئی کلاس میں تربیت دینے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں. 5-بوم دھماکے میں 5-بوم دھماکے اور دیگر دھماکہ خیز ہتھیاروں کی کارروائی نقطہ قیمت 1 کی طرف سے کم ہے اور باری کے اختتام تک ان کی رینج 50 فیصد اضافہ ہوا ہے. 6-حوصلہ افزائی ایک دشمن گرانٹس اتحادیوں کو قتل کرتا ہے 1 اضافی اشارہ. ہتھیاروں کی میگزین میں تمام باقی بارود کا استعمال کرتے ہوئے، ایک محفوظ براہ راست آگ پروجیکٹ ہتھیاروں کے ساتھ 7-غصہ پھٹ گولی مار.

ڈبل طبقے کے لئے آپ کو سپاہی منتخب کر سکتے ہیں کیونکہ یہ دشمنوں کی طرف جلدی کرنے میں بہت مفید ہو گا. آپ کو بھاری طور پر طاقت پر توجہ دینا چاہئے جیسا کہ زیادہ سے زیادہ HP آپ کو بہتر ہے. Dons ™ T رفتار پر توجہ مرکوز کریں کیونکہ آپ کے پاس jetpack ہے لہذا آپ کو یہ واضح نہیں ہے کہ آپ کو اس کی ضرورت نہیں ہے.

سپنر

سپنر کھیل میں ایک ابتدائی طبقہ ہے. بہت سے کھلاڑی جو ایک سنیپنگ سٹائل کے لئے موزوں ہیں اسے منتخب کرنا چاہئے. سپنر کلاس میں بہت سارے اچھے ہتھیار ہیں جو اعلی درستگی اور بڑے پیمانے پر نقصان کی پیداوار رکھتے ہیں. آپ صرف آرام سے آرام دہ اور پرسکون ڈال سکتے ہیں اور ایک فاصلے سے ایک شاٹ میں دشمنوں کو لے سکتے ہیں.

ظاہر ہے، کوئی کلاس کامل نہیں ہے اور سپنر بہت سست ہے اور اس میں بھی کم HP ہے. پھر بھی، نقل و حرکت اور صحت کی کمی کی وجہ سے آپ کے طور پر زیادہ سے زیادہ آپ کو ایک بڑا مسئلہ نہیں ہے آپ کو پیچھے سے سکاؤٹ کریں گے اور بہت زیادہ منتقل کرنے کی ضرورت نہیں ہے. مندرجہ ذیل سپنر کی سطح پر تمام فوائد ہیں:

کی سطح تفصیل سپنر رائفلز اور ہینڈگن کے ساتھ 1 سپنر کی تربیت کی مہارت. 2-انتہائی توجہ مرکوز اضافی قیمت 1 ایکشن پوائنٹ کی طرف سے کم ہے 3- فوری مقصد کے بعد اگلے شاٹ کی کارروائی نقطہ قیمت ایک قابل ہتھیار ہتھیاروں کے ساتھ 1 کی طرف سے کم ہے، اور درستگی 25٪ کی طرف سے اضافہ ہوا ہے. 4-نئی کلاس میں تربیت دینے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں. ایک ماہر ہتھیار کے ساتھ 5-ماسٹر مارک مینجمنٹ کی درستگی 50٪ کی طرف سے بڑھتی ہوئی ہے جبکہ 10 ٹائلوں کے اندر کوئی موٹی دشمن نہیں ہیں. جسم کے حصہ کو غیر فعال کرنے کے 6 کمزور جگہ بھی اس جسم کے حصے کو ہٹا دیتا ہے. موت کے لئے 7 مارک ایک دشمن کا ہدف ہے. باری کے اختتام تک اس ہدف کو نقصان پہنچانے کے لۓ دوہری طبقے کے لئے 50٪

کی طرف سے اضافہ ہوا ہے، آپ سپاہی منتخب کرسکتے ہیں جیسے ڈیش اور واپسی کی آگ سپنر کے لئے بہت مفید ہیں. ایک سپنر کے طور پر آپ کا بنیادی توجہ کسی بھی طاقتور یا طاقت پر ہونا چاہئے جیسا کہ آپ کو HP فروغ اور خصوصی صلاحیتوں کی ضرورت ہے. سپیڈ isn ™ T سپنر کے لئے بہت مفید ہے لیکن اگر آپ اب بھی رفتار پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں تو اس کے لئے جی آئی لیکن ہم نے اس کی سفارش کی.

مندرجہ ذیل کلاسوں کو کھیل کے آغاز کے دوران تک رسائی حاصل نہیں کی جاسکتی ہے:

فینکس پوائنٹ بناتا ہے "Berserker

Berserker کلاس anu (گروہ) کے شاگردوں سے بھرتی کی جا سکتی ہے. Berserker ایک میلی کلاس ہے جو دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے. یہ قریبی رینج لڑائی میں بہت مفید ہے اور ایک ہٹ میں زیادہ تر دشمنوں کو لے جا سکتا ہے. اس کا نقصان کسی دوسرے طبقے میں غیر معمولی ہے.

لیکن ایک شیشے کی تپ ہونے کی وجہ سے وہ نازک ہیں اور خود کو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں. لہذا یہ قریبی رینج پر قابو پانے اور لڑائی کا سامنا کرنا پڑتا ہے کہ آپ کچھ شاٹس میں بھی مر سکتے ہیں. مندرجہ بالا Berserker کی سطح کے فوائد ہیں:

کی سطح تفصیل میلی ہتھیار اور ہینڈگن کے ساتھ 1-برسرکر تربیت کی مہارت. 2-کوچ نے اگلے حملے کو 50 اضافی شدت سے نقصان پہنچایا. 3 قریبی چوتھائی10 ٹائل کے اندر اندر دشمنوں سے حملوں سے بچنے کے لئے 25٪ کم نقصان. 4-نئی کلاس میں تربیت دینے کے لئے ایک ثانوی طبقے کا انتخاب کریں. 5-خون کے نقصان اور رفتار کو صحت سے محروم کرنے کے لئے تناسب میں اضافہ ہوا ہے. 6-نظر انداز درد معذور جسم کے حصوں کو فعال رہتا ہے. گھبراہٹ یا دماغ کنٹرول نہیں کر سکتے ہیں. 7- ایڈنالائن رش تمام صلاحیتوں کو باری کے اختتام تک زیادہ سے زیادہ 1 ایکشن پوائنٹ کی لاگت کرتا ہے، لیکن آپ کسی ایسی صلاحیتوں کو استعمال نہیں کرسکتے جو پوائنٹس کی ضرورت ہو گی.

دوہری طبقے کے لئے، ہم آپ کو یا تو حملہ یا بھاری منتخب کرتے ہیں. اگر آپ حملہ کرتے ہیں تو آپ ڈیش استعمال کرسکتے ہیں اور حالات میں اور باہر نکل سکتے ہیں لیکن یہ بھی خطرناک ہے. بھاری امداد آپ کو بہت مفید اور مختلف صلاحیتوں تک رسائی حاصل کرتے ہیں.

Berserker کے لئے آپ کو زیادہ سے زیادہ طاقت کے بغیر طاقت پر توجہ دینا چاہئے. صرف ایک ہی چیز ہے جو اس کی کمی نہیں ہے صحت کو کچھ پوائنٹس طاقت دینے اور اسے چمکتی ہے.

ٹیکنیکل

ٹیکنیشن کلاس نئے kericho سے بھرتی کی جا سکتی ہے. یہ گروپ میں ایک سپورٹ یونٹ کے طور پر کام کرتا ہے. ایک ٹیکنیشن کے طور پر، آپ کو صرف آپ کے اسکواڈ کی حمایت پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں. آپ turrets ڈال سکتے ہیں جو بہت مہذب نقصان کرتے ہیں. اس میں بہت بڑی مدد کی صلاحیت ہے اور اس کی وجہ سے اس کی ٹوریج کی وجہ سے، اس میں بھی اعلی نقصان کی پیداوار ہے.

ٹیکنینسٹن کے بہت سے خراب پوائنٹس صرف یہ ہے کہ یہ ایک سپورٹ یونٹ ہے، زیادہ تر لوگ اس کی کوشش نہیں کرتے ہیں. ہم سفارش کرتے ہیں کہ آپ کو یقینی طور پر اس کی کوشش کریں کیونکہ یہ بہترین طبقات میں سے ایک ہے. اس کے بعد اس کی سطح پر تمام فوائد ہیں:

کی سطح تفصیل 1-ٹیکنینسٹ ٹریننگ کی مہارت PDWS، روبوٹ ہتھیار، اور برج کی تعیناتی کے ساتھ. 2 روزہ مدرسے، stimpacks، اور روبوٹ بازو صلاحیتوں کی کارروائی نقطہ کی قیمت کا استعمال کریں 1 3 دستی کنٹرول ایک برج یا گاڑی کے ہتھیاروں کے دستی کنٹرول لے اور ایک ہدف پر گولی مار. 4- نئی کلاس میں تربیت دینے کے لئے ایک ثانوی طبقے کا انتخاب کریں. 5- فیلڈ دوا 10 ہٹ پوائنٹس اور 10 کوچ کو منتخب کردہ ہدف کے تمام جسم کے حصوں میں بحال کریں. معذور جسم کے حصوں کو بحال کیا گیا ہے. 6 ریموٹ تعیناتی turrets کو پھینک دیا جا سکتا ہے اور 1 عمل نقطہ کے لئے تعینات کیا جا سکتا ہے. 7 برقی قابو پانے والے تمام اتحادیوں نے 1 موڑ کے لئے 20 عارضی کوچ کو حاصل کیا.

ڈبل طبقے کے لئے، ہم اس کی سفارش کریں گے کہ آپ حملہ کلاس منتخب کریں. جیسا کہ واضح ڈیش بہت مفید ہے، یہ آپ کو اپنے اسکواڈ تیزی سے اور دیگر علاقوں میں حاصل کرسکتا ہے. تکنیکی ماہرین کے لئے زیادہ تر طاقتور صلاحیتوں پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش کرتے ہیں کیونکہ زیادہ خاص صلاحیتوں کو سپورٹ یونٹ کے طور پر قابل اطمینان ہے.

فینکس پوائنٹ کی تعمیر کرتا ہے "Infiltrator

Infiltrator کلاس Synedrion سے بھرتی کی جا سکتی ہے. وہ سب سے مشکل طبقات میں سے ایک ہیں. یہی وجہ ہے کہ یہ دشمنوں کو قتل کرنے کے لئے آپ کے کلیدی اختیار کے طور پر چپچپا پر توجہ مرکوز کرتا ہے. تقریبا ہر صورت حال میں آپ کو دشمن پر چپکے اور انہیں مارنے کی ضرورت ہوگی.

آپ کی چپچپا صلاحیت بہت سے حالات میں بہت مفید ہو گی. انفراسٹرکچر کے ہتھیاروں کے ہتھیاروں کے طور پر سنیپر یا حملہ رائفلوں کے طور پر اچھا نہیں ہے. مندرجہ ذیل اس کی سطح کے فوائد ہیں:

کی سطح تفصیل 1-انفلاٹرٹر ٹریننگ کی تربیت کی مہارت کے ساتھ کراسب اور مکڑی ڈرون تعیناتی کے ساتھ. بیس لائن چپکے عنصر 25 فیصد ہے جب تک کہ کردار نہیں ہے. 2 تعجب حملے کے حملے کے بعد حملے کے حملے کے حملے کے بعد جھٹکا قیمت 3 گنا کے برابر نقصان سے نمٹنے کے برابر ہے. 3 تعیناتی ڈیک منتخب کردہ مقام پر ہولوگرافی ڈیک تعینات کرتے ہیں. DECHOY تمام دشمنوں کی طرف سے ایک حقیقی ہدف کے طور پر علاج کیا جاتا ہے 4-نئی کلاس میں تربیت دینے کے لئے ثانوی طبقے کا انتخاب کریں. 5 مکڑی ڈرون پیک ایک کارروائی کے ساتھ 3 مکڑی ڈرونوں کو تعینات کریں. 5 ٹائل کے اندر اندر 6 و ضبط کی حرکت اور اگلے باری کے نقطہ نظر سے غائب ہو جائیں. 7-چپکے حملے کے نقصان سے نمٹنے کے بعد 100 فیصد اضافہ ہوا ہے.

دوہری طبقے کے لئے، ہم سپنر کی سفارش کریں گے. کیونکہ جب آپ انفلاٹرٹرٹر اور سپنر کی خاص صلاحیتوں کی چپکے کی صلاحیتوں کو ملاتے ہیں تو آپ اس چیز کو حاصل کرتے ہیں جو واقعی میں ایک طاقت ہے. جیسا کہ انفلٹرٹر آپ کے توجہ پر ہونا چاہئےیا تو طاقت یا رفتار کی وجہ سے اس کی وجہ سے اس میں بہت سے پہلوؤں میں انفلٹرٹر کو فائدہ ملے گا.

کاہن

کاہن کلاس انو (گروہ) کے شاگردوں سے بھرتی کی جا سکتی ہے. اس کا بنیادی توجہ دشمن کے حدود کو کم کرنے کے بجائے اس کے بجائے ان کی پوائنٹس لیتا ہے. ریفریجریٹر رائفل اور چیخ ہیڈ ہیلمیٹ کی طرح سامان کی جھاڑو ان کو دشمنوں کے پوائنٹس کو کم کرنے میں مدد ملتی ہے. لہذا ہم ان کی سفارش کرتے ہیں کہ ہمارے فینکس پوائنٹ گائیڈ بنائے جائیں.

ریڈیمر رائفل کم نقصان کی پیداوار ہے لیکن اس کے وائرس نقصان کی پیداوار کے لئے یہ زیادہ جانا جاتا ہے. چللا سر ہیلمیٹ ایک نفسیاتی چیخ کی صلاحیت کو قابل بناتا ہے جو پادری تک رسائی حاصل ہوتی ہے. یہ صلاحیت دشمنوں کو کم کر دیتا ہے دوسرے سطح پر. مندرجہ ذیل اس کی سطح کے فوائد ہیں:

کی سطح تفصیل وائرل ہتھیاروں کے ساتھ 1-کاہن تربیتی مہارت. دشمن کے موجودہ WPS کے برابر ڈبلیو پی کی لاگت کے ساتھ دشمن کے 2 دماغ کا کنٹرول فائدہ کنٹرول. کنٹرول کو برقرار رکھنے کے لئے فی باری 2 WPS اخراجات. 3- اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. 4-نئی کلاس 5- دماغ کے احساس میں تربیت دینے کے لئے ایک سیکنڈری طبقے کا انتخاب کریں. 15 ٹائل کے اندر اندر تمام نامیاتی دشمنوں کو خود بخود انکشاف کیا جاتا ہے. 10 ٹائل کے اندر 6-نفسیاتی وارڈ اتحادیوں کو خوفناک اور نفسیاتی نقصان کے حملوں کے لئے مدافعتی ہیں. 10 ٹائل کے اندر اندر تمام دشمنوں کے اداروں کو 7 دماغ کچلنے کے معاملات 100 نقصان.

ڈبل طبقے کے لئے، ہم یا تو سپنر یا حملہ کی سفارش کریں گے. بنیادی طور پر کسی بھی کلاس کو پادری کے ساتھ کام کرتا ہے اور یہ آپ کو کس طرح کرنا چاہتے ہیں. اگر آپ جارحانہ جانا چاہتے ہیں تو پھر حملہ یا شاید بھاری ہو جاؤ. اگر آپ گہری طور پر جانا چاہتے ہیں تو سپنر کے لئے جائیں. ایک پادری کے طور پر، آپ کا بنیادی توجہ ہونا چاہئے اکیلے پوائنٹس کے طور پر یہ بنیادی مقصد کا استعمال کر رہا ہے، دوسرے دشمنوں کو پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے پوائنٹس کا استعمال کریں گے.

یہ سب ہمارے فینکس پوائنٹ کے لئے رہنمائی کرتا ہے. اگر آپ کھیل کے بارے میں مزید سیکھنے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو آپ ہمارے ابتدائی طور پر گائیڈ چیک کر سکتے ہیں. آپ ہماری مہارت گائیڈ بھی چیک کر سکتے ہیں.

.