Outriders Technomancer بہترین تعمیر گائیڈ


پوسٹ کیا گیا 2025-03-28



Technomancer Intreiders میں ایک بہت ورسٹائل کلاس ہے جس میں یہ بہت کچھ چیزیں کر سکتے ہیں. سپورٹ کلاس کے طور پر، یہ شفا یابی میں مدد کرتا ہے اور ٹیموں کو حمایت فراہم کرتا ہے لیکن اس کھیل میں باسٹنگ کے لئے مہذب بھی ہوسکتا ہے. یہ اس کے ہتھیاروں میں بہت سے گیجٹ کا استعمال کرسکتا ہے اور محفوظ فاصلے سے آگ لگ سکتا ہے. اس آوروں میں گائیڈ میں، ہم نے سب سے بہترین ٹیکنومانسر تمام ذیلی کلپس، سفارش کردہ گیئر، مہارت، اور پرتیبھا کے لئے بنائے ہیں.

آؤٹیار ٹیکنومانسر بہترین تعمیراتی تنوع کی تعمیر

کی تعمیر کرتا ہے، ٹیکنومانسر کی تعمیر کے بہت سے طریقے موجود ہیں. اس گائیڈ میں، ہم نے تمام ٹیکنیکل مینوفیکچررز کے سب سے بہترین تعمیرات کے لئے سب سے بہترین تعمیرات فراہم کیے ہیں.

تعمیر # 1 کی تعمیر "کی تعمیر

ذیلی کلاس: پیسٹیلنس

کھلاڑیوں جو صرف کھیل شروع کر رہے ہیں اس کے بغیر بوٹ کرنے کے لئے بہت سے افسانوی گیئر کے بغیر اس تعمیر کے ساتھ ایک دھماکے پڑے گا. یہ سادہ بلیوز یا جامنی کے ساتھ کام کرنے کے لئے بنایا جا سکتا ہے. یہ بہت نقصان، سی سی، اور عام بقایا بچاتا ہے.

کی تعمیر بنیادی طور پر بے نظیر راؤنڈ کی مہارت کے ارد گرد گھومتا ہے جس میں ہم نے ہر وقت چل رہا ہے. سرد سنیپ ہمارے مفت حاصل کرنے والے جیل کارڈ ہونے جا رہا ہے کیونکہ یہ ہمارے ارد گرد ہر چیز پر منجمد ہوجائے گا. اور آخر میں، فکسنگ کی لہر ہماری ہنگامی شفا کی جا رہی ہے.

جب یہ پرتیبھا کے پاس آتا ہے تو، ہم بہت اہم نقصان، ہتھیاروں کو نقصان پہنچا اور کوچ چھیدنے کے لئے جا رہے ہیں. کسی وجہ سے، غیر جانبداروں نے ایل ایم جی کو اس پرتیبھا میں حملے رائفل بریکٹ میں شامل کیا ہے جس میں ہم نے فائدہ اٹھایا ہے. ہمارے بے نقاب زہریلا پرتیبھا کے ساتھ، ہم ™ ™ ll ullenability لاگو کریں جو شامل کر دیا گیا ہے + ہر دشمن کے ساتھ زہریلا کے ساتھ 25٪ نقصان پہنچا ہے. نہ صرف یہ بلکہ پھانسی کے لئے نشان لگا دیا گیا اور زہریلاولوجسٹ ہمارے خطرے سے متعلق تاثیر اور زہریلا مدت میں اضافہ کرے گا. اس کے سب سے اوپر، خوفناک راؤنڈ اور موت کی زنجیروں کو اس بات کو یقینی بنایا جائے گا کہ ہم سب قریبی دشمنوں پر زہریلا پھیلاتے ہیں.

انتخاب کے ہمارے ہتھیاروں کی آستین موڈ کی چیلنج کی وجہ سے کوئی بھی پسند ہے. یہ موڈ اس کھیل میں 30٪ اضافی گولیاں شامل کرنے کے لئے جاری ہے جب تک کہ خوفناک راؤنڈ کی مہارت فعال رہتی ہے جس سے یہ صرف مشکل نہیں ہے کیونکہ جب ہم اپنے ہتھیاروں کو کھینچیں یا دوبارہ لوڈ کریں. جیسا کہ یہ دیکھا جا سکتا ہے، آستین اور خوفناک راؤنڈ کو چالو کرنے کے لئے واقعی اچھی طرح سے اچھی طرح سے. تاہم، یہاں نوٹ کرنے کے لئے ایک اہم بات یہ ہے کہ آستین کو چالو کرنے سے پہلے 30 فیصد اضافی گولیاں ختم ہونے کی ضرورت ہوتی ہے، اس سے دوبارہ چالو ہوجائے گی. "یہ اوورلوپ نہیں ہے. اس کے علاوہ، ہمیں یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ اس کے نتیجے میں یہ کام کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ ہم نے کچھ بھی نہیں مارا تھا، لہذا ہم نے اسپیئر کو اسپیئر میگ حاصل کیا ہے تاکہ ہم نے بظاہر راؤنڈوں کی ایک اور میگزین حاصل کرنے کے قابل ہو جو کمزور کرنے کے لئے کافی ہونا چاہئے. ایک مالک. اس کے بعد، ہم سب کو کرنے کی ضرورت ہے ہمارے Cooldown کا انتظار کرنا اور ہمیں دوبارہ جانا اچھا ہونا چاہئے.

کے بعد سے اس کھیل میں بہت سی حیثیت کی بیماری موجود ہیں، سرد صاف کرنے کے موڈ کو یقینی بناتا ہے کہ ہم نے کبھی بھی منجمد نہیں، نظر انداز کیا، وغیرہ جب بھی ہم 5 سیکنڈ کی مصیبت کے سب سے اوپر پر اپنے سرد سنیپ کی مہارت کا استعمال کرتے ہیں. یہ بات سرحد لائن ٹوٹ گئی ہے. ایک اور چیز جو ہم کمی کی وجہ سے مزاحمت ہے، جو مسٹر فکسٹ موڈ کسی نہ کسی طرح اصلاح کرتا ہے. یہ موڈ 100٪ کوچ اور 5 سیکنڈ کے لئے 30٪ بونس مزاحمت فراہم کرتا ہے جب بھی ہم اپنے فکسنگ کی لہر کی مہارت کا استعمال کرتے ہیں، جس طرح سے، اس کے بعد، رینج ڈراپ آف نہیں ہے.

آخر میں، جب یہ مالکان کے پاس آتا ہے، تو ہم نے اپنے سرد سنیپ کو آرڈیننس سے کچھ کرنے کے لئے سوئچ کرنے کی کوشش کی ہے کیونکہ ہم 30٪ تک 30 سیکنڈ تک نقصان پہنچے ہیں. ذیل میں تعمیراتی منصوبہ بندی اور تمام سفارش کردہ گیئر، ہتھیاروں اور موڈ کے لئے ایک لنک ہے.

مہارتیں سرد سنیپ، بلٹ شدہ راؤنڈ، فکسنگ کی لہریں بڑے نوڈس کو بے نقاب، کیننڈڈ، حملہ ماسٹر، UT-14 کلپس، اینٹینا ہتھیاروں اور موڈ کو بااختیار بنانے کے فیوژن دھماکے اور موت کے زنجیروں کے ساتھ کسی بھی LMG کو بے نقابپیئرسر، آستین کو چالو، ٹھنڈے صاف، اسپیئر میگ، مسٹر فکسٹ،

کی تعمیر # 2 کی تعمیر "

ذیلی کلاس: ٹیک شمن

کے طور پر نام سے پتہ چلتا ہے، یہ تعمیر بقایا بیداری کے بارے میں ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ہمارے ٹیموں کو یقینی بناتا ہے. مسلسل شفا اور سی سی ہے. اس کے سب سے اوپر، ہمارے ڈی پی ایس بالکل برا نہیں ہے لیکن تعمیر کی شفا یابی کی مسلسل فراہمی کے بارے میں سب کچھ ہے.

ہمارے دستخط موڈ کوئی درد نہیں ہے، اس میں کوئی فائدہ نہیں ہے کہ ہمیں نقصان پہنچایا گیا ہے جس میں ہمارا تمام ٹیموں میں برابر طور پر تقسیم کیا جاتا ہے. اس کے سب سے اوپر، ہم بھی موڈ میں سانس لینا چاہتے ہیں جو فکسنگ لہر کی مہارت کے Cooldown کو کم کر دیتا ہے جس میں ایک اور شفا یابی کی مہارت ہے جو ہم نے حاصل کی ہے.

ہمارے بڑے نوڈس کے سب سے اوپر، ہم نے بہت زیادہ HP، کوچ، اور پرتیبھا سے بہت زیادہ HP، اور cooldown کمی کے طور پر ہم حاصل کر سکتے ہیں کے طور پر. ٹاکس کو بے نقاب کرنے کی اجازت دی جاسکتی ہے کہ ہمیں زہریلا (بصیرت راؤنڈ کے ذریعہ) کے ساتھ خطرے سے بچنے کی اجازت دی جاسکتی ہے جو ایک اور بڑے پیمانے پر نقصان بونس ہے. یہ ناقابل یقین حد تک اچھی طرح سے اچھی طرح سے عملدرآمد کے لئے نشان لگا دیا گیا ہے کہ ہماری کمزوری کی مؤثریت کو مزید بڑھاتا ہے. جبکہ bilighted راؤنڈ cooldown پر ہے، خطرے سے بچنے کے لئے ایک اور طریقہ ٹھنڈے کو بے نقاب کرنے کے لئے ہے جس میں ہم crow برج یا سرد سنیپ سے حاصل کریں گے. ہمارے چھوٹے نوڈس ہمیں ہماری منجمد مدت کے ساتھ ساتھ منجمد اہداف کے خلاف نقصان بڑھانے کی اجازت دیتا ہے.

آخر میں، دوا اور طبی یونٹ کے ڈاکٹر نے ہماری شفا یابی کی صلاحیتوں کو مکمل طور پر بڑھایا. Overclocked مفت سے باہر جیل کارڈ ہے جو ہمیں 50٪ HP کے ساتھ بحال کرتا ہے جب ہم صفر HP تک پہنچ جاتے ہیں جو بہت بڑا ہو سکتا ہے. ہمارے گردش کو کمزور اور منجمد کرنے کے لئے ایک کرو برج رکھنا چاہئے. ایک بار یہ ختم ہو جاتا ہے، ہم اضافی خطرناک اور کچھ شامل کرنے کے لئے بے نظیر راؤنڈ کے ساتھ کھلے ہیں. اور آخر میں، ایک اور سائرو برج کی جگہ رکھیں.

ذیل میں تعمیراتی منصوبہ ساز اور تمام سفارش کردہ گیئر، ہتھیاروں اور موڈ کے لئے ایک لنک ہے.

مہارتوں کو فکسنگ کی لہر، خوفناک راؤنڈ، کرو برج زہریلا، ٹھنڈے کو بے نقاب، سینئر انجنیئر، میڈیکل یونٹ، ڈاکٹر کے ادویات، overclocked ہتھیاروں اور موڈ موت کی زنجیروں، فیوژن دھماکے، کچھ بھی درد، کوئی درد، کوئی فائدہ نہیں

کی تعمیر # 3 کی تعمیر "زہریلا بادشاہ

ذیلی کلاس: Demolisher

پوری تعمیر نے انمالی ایندھن اور آرڈیننس ٹیکنینسٹ کو اسٹیکنگ کے ارد گرد گھومنے کے لئے راکٹ لانچرز، میزائل لانچرز کے ساتھ ہمارے نقصان کی پیداوار کو بڑھانے کے لئے، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ بہت کم ہے. ٹھنڈے ہو جائیے. اس کے علاوہ، ہم نے ہماری زہریلا مدت اور نقصان کو بھی بڑھانے میں بھی اضافہ کیا ہے جسے ہم بدمعاش برج کے ساتھ پیش کرتے ہیں.

ہمارے طریقوں کے لئے، سب کچھ راکٹ لانچرز کی مؤثریت کو بڑھانے اور اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ ہم زیادہ سے زیادہ اپ ڈیٹ کے ساتھ ایک بہت زیادہ دھماکے کے نقصان سے نمٹنے کے لئے تیار ہیں. یہ اس بات کو یقینی بنانا چاہئے کہ ہم اس کے مالکوں کو بھی ڈوبتے ہیں اور ہمارے واحد ہدف کا نقصان چھت کے ذریعہ ہے. سب کچھ، تعمیر استعمال کرنے کے لئے بہت آسان آسان ہے. ذیل میں تعمیراتی منصوبہ بندی اور تمام سفارش کردہ گیئر، ہتھیاروں اور موڈ کے لئے ایک لنک ہے.

مہارتوں کو بدمعاش برج، درد لانچر، تباہی کے اوزار بڑے نوڈس adrernalizing اینٹینا، بھاری جذب، بکتر بند یونٹ، ایمرجنسی ٹرانسمیشن، techbond ہتھیاروں اور موڈ Blightbearer، کسی بھی حملے رائفل موڈ بڑے سیکٹر، درد کی بارش، کینن، مضبوط، اعلی درجے کی راکٹ خصوصی ترسیل، پورٹ ایبل کرموری، راکٹ مین، اپ گریڈ بندوق، کوچ گرام انوینٹر

اس کے تمام ہم نے اپنے آوروں کے ٹیکنومانسر میں گائیڈ بنائے ہیں. کھیل پر مزید مدد کے لئے ہمارے تفصیلی مضامین ویکی ہدایات کو چیک کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں.

.