فلاؤ 4 چمکتا سمندر واکھرا گائیڈ


پوسٹ کیا گیا 2024-11-24



فال آؤٹ 4 اہم quests کے باہر کھلاڑی کے لئے بہت سے مواد پیش کرتا ہے. اگر کھلاڑی چاہتے ہیں تو، وہ اہم جدوجہد کو نظر انداز کر سکتے ہیں اور ضمنی سوالات، گروہ Quests، اور زیادہ کرنے کے بارے میں جا سکتے ہیں. تاہم، 100٪ کھیل، کھلاڑیوں کو اہم quests مکمل کرنا ہوگا. اس Fightout 4 گائیڈ میں، ہم کھلاڑیوں کو چمکتا سمندر کے ساتھ چلنے میں مدد ملے گی.

چمکتا سمندر کی واکتھن

ڈاکٹر اماری کی مشورہ اور کیلوگگ کی یادیں یہ بتاتے ہیں کہ کھلاڑی فرار ہونے والے انسٹی ٹیوٹ سائنسدان کو تلاش کرتے ہیں. ان کی آخری معروف پوزیشن چمک سمندر تھی، جو کھیل میں سب سے زیادہ بے ترتیب علاقہ ہے.

چونکہ کھلاڑیوں کو تابکاری کے زون میں جا رہے ہیں، انہیں hazmat سوٹ استعمال کرتے ہوئے خود کو بچانے کی ضرورت ہے. تاہم، حضرت سوٹ دشمنوں کے خلاف کم تحفظ فراہم کرتے ہیں. متبادل طور پر، کھلاڑیوں کو سکوانج یا کرافٹ ریڈ-ایکس اور ریڈوے کو غیر مقفل کرنا چاہئے.

راہ میں ریڈ سکورز، جغرافیائی غولوں اور دیگر وائلڈ لائف کا سامنا کرتے ہوئے مارکر پر جائیں. کھلاڑیوں کو مقصد مارکر تک پہنچنے کے بعد، وہ ایٹم کے کرٹر کے قریب ہوں گے.

یہ ایک دشمن کا علاقہ ہے، اس کے ذریعے جانے کا آسان طریقہ ہتھیاروں کو ہلاک اور ماں اسولڈ سے بات کرتا ہے اور اس سے پوچھتا ہے. وہ قریبی غار میں براہ راست کھلاڑیوں کو ایل ایل.

ایٹم کے crater کے جنوب مغرب میں واقع غار میں حاصل کریں. یہاں موت کی موت ہوگی. اس سے لڑو یا اس سے پہلے چپکے. کھلاڑیوں کو غار میں کنواری مل جائے گا. اس کے بارے میں ان کے علم کے بدلے میں انسٹی ٹیوٹ سے سیرم کو دوبارہ حاصل کرنے کے لئے کھلاڑیوں سے پوچھیں. یہ ایک اختیاری جدوجہد ہے اور وائرلیس جیتنے کی مدد کرنے میں واقعی میں کھلاڑیوں کی اہم جدوجہد میں مدد ملتی ہے. کھلاڑی صرف اسے مار سکتے ہیں اور اس کے ہتھیار متبادل طور پر لے سکتے ہیں.

یہ سب ہمارے فال آؤٹ کے لئے ہے 4 چمکتا سمندر واکھرا گائیڈ. کھیل پر مزید کے لئے، اجزاء کے اجزاء گائیڈ اور میگزین مقامات گائیڈ بھی دیکھتے ہیں.

.